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302件見つかりました。
キャラクタRIGパネルディスカッション 多様化、高度化するキャラクタRIGの今後を考える
日時 : 2011年9月7日(水) 11:20~12:20
形式 : パネルディスカッション
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講演者 : 金久保 哲也 (株式会社バンダイナムコゲームス) 他3名
キャラクターモーション「薙ぎ払う爽快感」を支える四つの制作手法 -モバイル3DアクションRPGゲーム「武器よさらば」の事例-
日時 : 8月30日(水) 13:30〜14:30
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 代 一龍 (グリー株式会社)
カメラ的に正しいフォトリアルグラフィック制作ワークフロー
日時 : 2014/09/04(木) 11:20~12:20
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 橋口 智仁 (株式会社カプコン) 他1名
オンラインの仮想世界はどこからきて、どこに向かうのか?
日時 : 2007年9月28日(金) 16:40-18:00
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 梶塚千春 (株式会社スプリューム)
エフェクトへのこだわりとつくりかた ~パネルディスカッション~
日時 : 2010年9月1日(水) 13:30~14:30
形式 : パネルディスカッション
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講演者 : 下田 星児 (株式会社サイバーコネクトツー) 他2名
エフェクト/UIモーションの役割〜背後にある意図とその実現
日時 : 8月24日(水) 16:30~17:30
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 新藤 愛大 (株式会社オインクゲームズ)
インハウスツール開発事例:ソニックの開発に使われているツール紹介
日時 : 2010年9月2日(木) 11:20~12:20
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 中川 展男 (株式会社セガ)
インスタンシングを使って大量のオブジェクトを描画しよう
日時 : 10月28日(土) 13:30~14:30
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 小田垣 寛樹 (株式会社ガンバリオン) 他1名
いよいよ1080pの時代が到来!「CRI Sofdec」による高画質ムービーの実現 ~ CellによるSofdecデコーダの並列処理 ~
日時 : 2006年8月30日(水) 15:00~16:30
形式 : スポンサーシップセッション
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講演者 : 渡邉 光輝 (株式会社CRI・ミドルウェア ) 他1名
アンリアル・エンジン4を技術者が活用するための最新ノウハウ
日時 : 2014/09/03(水) 13:30~14:30
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 下田 純也 (Epic Games Japan)
アンリアル・エンジン4でのコンテンツ制作の深~いお話
日時 : 2014/09/03(水) 14:50~15:50
形式 : セッション(60分)
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講演者 : ロブ・グレイ (Epic Games Japan)
アセットパイプラインを構築する上で重要なこと~映像業界⇔ゲーム業界双方の視点から見た本質的なパイプライン
日時 : 2014/09/03(水) 11:20~12:20
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 長舩 龍太郎 (株式会社バンダイナムコスタジオ) 他1名
アクションゲーム・アニメーションの極意! -制作環境とこだわりについて-
日時 : 8月30日(水) 11:20〜12:20
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 山口 孝明 (プラチナゲームズ株式会社)
アーティストの生き方、クリエイターの生き方
日時 : 2007年9月26日(水) 16:40-18:00
形式 : レギュラーセッションれ
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講演者 : 日比野則彦 (株式会社ジェム・インパクト)
アーティストのためのリアルタイムシェーダー学習法
日時 : 8月31日(木) 11:20〜12:20
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 小林 信行 (ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社)
アーティストのためのTimeline活用術
日時 : 8月30日(水) 14:50〜15:50
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 池和田 有輔 (ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社)