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337件見つかりました。

新しいゲームエンジン Autodesk Stingray の紹介 ~GDC2015でテクニカルプレビューを行ったゲームエンジンを日本初公開~

日時 : 2015/8/26(水) 13:30~14:30
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 梅澤 孝司 (オートデスク株式会社) 

数学がつなぐカタチ - 幾何学的な形状補間法 -

日時 : 2012/08/20(月) 13:30~14:30
形式 : 招待セッション
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講演者 : 鍛治 静雄 (山口大学) 

教科書に載らない光学 ~魅力ある絵作りのために知っておきたい色光学豆知識~

日時 : 2010年9月1日(水) 16:30~17:30
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 川瀬 正樹 (シリコンスタジオ株式会社) 

改めて注目される2D アニメーションツール「SpriteStudio」 ~国産2D ツールが(舶来ゲームエンジンの力を借りながら)世界へ~

日時 : 2012/08/21(火) 14:50~15:50
形式 : スポンサーセッション
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講演者 : 浅井 維新 (株式会社ウェブテクノロジ・コム) 他1名

携帯3Dゲームで利用されるOpenGL ESと3Dアクセラレーターの効率的運用

日時 : 2006年8月31日(木) 13:00~14:30
形式 : スポンサーシップセッション
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講演者 : クロー・ベノー (ATI Technologies, Inc.) 他1名

怖くない!ノードベースVFX制作環境の乗りこなし術と、可能性を引き出す制作ワークフロー

日時 : 2018年8月22日(水)17:50〜18:50
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 松本 康弘 (Ubisoft Osaka 株式会社) 他1名

帰国して感じたこと、、、これからのデジタルアーティストに求められるスキルセットとは?そして将来は?

日時 : 2015/8/26(水) 14:50~15:50
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 北田 栄二 (株式会社 ModelingCafe) 

差別化を意識した、独自グラフィックスエンジンの技術紹介

日時 : 9月1日(金) 14:50〜15:50
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 安藤 隆佑 (株式会社フロム・ソフトウェア) 

工程の手戻りを最小限に 圧縮テクスチャ(PVRTC・DXTC・ETC)における傾向と対策

日時 : 2013/08/22(木) 13:30~14:30
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 上田 堂弘 (株式会社ウェブテクノロジ) 他1名

少女は空に落ちる ~オープンフィールドに構築された『GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動』のコアゲームデザインとGUI~

日時 : 2012/08/21(火) 11:20~12:20
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 大倉純也 (株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント) 他2名

実践!シネマティックレンズエフェクト

日時 : 2012/08/22(水) 14:50~15:50
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 川瀬 正樹 (シリコンスタジオ株式会社) 

実在感のあるヒーローづくり   Creating a Believable Hero

日時 : 8月31日(木) 11:20〜12:20
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : ブライアン・ホートン (INFINITY WARD) 

妄想から実装へ ~次世代VFX表現の、リアルタイムへの落とし込みの挑戦とプロセス~

日時 : 2015/8/26(水) 11:20~12:20
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 渡村耕資 (株式会社カプコン) 他1名

奇抜なアイディアの収束的パッケージング手法 ~『タッチ!ダブルペンスポーツ』の開発事例~

日時 : 9月7日(水)14:50~15:50
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 鈴井 匡伸 (有限会社インディーズゼロ) 他1名

大量外部発注時代を乗り越える為の発注方法

日時 : 8月24日(水) 14:50~15:50
形式 : ラウンドテーブル
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講演者 : 竹下 勲 (株式会社サイバーコネクトツー) 他3名

壊れ物への取り組み: いかにベイクを美しく魅せるか!?

日時 : 9月1日(金) 17:50〜18:50
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 滝 崇海 (株式会社カプコン) 

増殖し続ける『コトダマン』キャラクターの煩雑な発注管理をスムーズに行う秘訣とは?

日時 : 2018年8月23日(木)16:30〜17:30
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 廣田 隆哉 (株式会社 セガゲームス) 他1名

増やせ!アーティストMELスクリプター

日時 : 8月25日(木) 15:20~15:50
形式 : ショートセッション
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講演者 : 林 茂 (株式会社ガンバリオン) 他1名

動物の動かし方

日時 : 2009年9月1日(火) 11:20~12:20
形式 :
タグ :
講演者 : 谷口 勝也 (株式会社ライノスタジオ) 

効率化とクオリティを両立したハイエンドキャラクターモデルワークフロー

日時 : 2018年8月24日(金)17:50〜18:50
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 南條 和哉 (株式会社スクウェア・エニックス)