ゲスト 様

CEDECチャンネル

CEDECチャンネル
ディライトワークス株式会社


検索結果

282件見つかりました。

次期アイドルマスター グラフィクス&アニメーション プログラミング プレビュー

日時 : 2010年9月2日(木) 17:50~18:50
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 : 前澤 圭一 (株式会社バンダイナムコゲームス) 他1名

次世代機を見据えた物理ベースリフレクタンスモデルの設計

日時 : 2013/08/22(木) 11:20~12:20
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 : 五反田義治 (株式会社トライエース) 

次世代機におけるリアルタイムアニメ表現への取り組み

日時 : 2015/10/17(土) 13:00~14:00
形式 : 九州企業セッション
タグ :
講演者 : 芦塚 慧祐(あしづか けいすけ) (株式会社サイバーコネクトツー) 他1名

次世代のアニメーションについて

日時 : 2007年9月27日(木) 13:00~14:20
形式 :
タグ :
講演者 : 小澤賢侍 (株式会社プレミアムエージェンシー) 他3名

横スクロールARPG 「追憶の青」における 2Dキャラクターアニメーション〜2Dアニメの注意点とテクニック〜

日時 : 8月25日(木) 13:30~14:30
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 清田 徹 (グリー株式会社) 

株式会社カプコンの最新開発環境やワークフロー、新しい取り組みについての紹介

日時 : 2015/8/28(金) 16:30~17:30
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 橋口智仁 (株式会社カプコン) 他1名

最新世代機に関わる技術トラック "Imagire Day"② レンダリストのためのカメラ(光学)理論とポストエフェクト

日時 : 2007年9月28日(金) 13:00-14:20
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 五反田義治 (株式会社トライエース) 他1名

最新リアルタイムグラフィックス、Direct X 11に対応したAutodesk Maya

日時 : 2012/08/20(月) 14:50~15:50
形式 : スポンサーセッション
タグ :
講演者 : マイケル・アシュワース (Autodesk, Inc.) 

最新モバイルゲームの実例から見るUE4のモバイル向け機能・開発Tipsを全部まるっとご紹介!

日時 : 8月31日(木) 14:50〜15:50
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 岡田 和也 (エピック・ゲームズ・ジャパン) 他1名

最新のMorphemeでのランタイムキャラクターアニメーションの開発について

日時 : 2014/09/04(木) 13:30~14:30
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 : Simon Mack (Natural Motion Ltd.) 

曲率に依存する反射関数を用いたリアルタイムスキンシェーダの提案

日時 : 2011年9月8日(木)11:20~12:20
形式 : ショートセッション(30分)
タグ :
講演者 : 久保 尋之 (早稲田大学) 他3名

映像制作プロダクションによるゲームエンジンを用いた高品質映像制作

日時 : 2015/8/28(金) 16:30~17:30
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 今村理人 (マーザ・アニメーションプラネット株式会社) 他4名

新しいゲームエンジン Autodesk Stingray の紹介 ~GDC2015でテクニカルプレビューを行ったゲームエンジンを日本初公開~

日時 : 2015/8/26(水) 13:30~14:30
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 梅澤 孝司 (オートデスク株式会社) 

数学がつなぐカタチ - 幾何学的な形状補間法 -

日時 : 2012/08/20(月) 13:30~14:30
形式 : 招待セッション
タグ :
講演者 : 鍛治 静雄 (山口大学) 

教科書に載らない光学 ~魅力ある絵作りのために知っておきたい色光学豆知識~

日時 : 2010年9月1日(水) 16:30~17:30
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 : 川瀬 正樹 (シリコンスタジオ株式会社) 

改めて注目される2D アニメーションツール「SpriteStudio」 ~国産2D ツールが(舶来ゲームエンジンの力を借りながら)世界へ~

日時 : 2012/08/21(火) 14:50~15:50
形式 : スポンサーセッション
タグ :
講演者 : 浅井 維新 (株式会社ウェブテクノロジ・コム) 他1名

携帯3Dゲームで利用されるOpenGL ESと3Dアクセラレーターの効率的運用

日時 : 2006年8月31日(木) 13:00~14:30
形式 : スポンサーシップセッション
タグ :
講演者 : クロー・ベノー (ATI Technologies, Inc.) 他1名

帰国して感じたこと、、、これからのデジタルアーティストに求められるスキルセットとは?そして将来は?

日時 : 2015/8/26(水) 14:50~15:50
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 北田 栄二 (株式会社 ModelingCafe) 

差別化を意識した、独自グラフィックスエンジンの技術紹介

日時 : 9月1日(金) 14:50〜15:50
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 安藤 隆佑 (株式会社フロム・ソフトウェア) 

工程の手戻りを最小限に 圧縮テクスチャ(PVRTC・DXTC・ETC)における傾向と対策

日時 : 2013/08/22(木) 13:30~14:30
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 : 上田 堂弘 (株式会社ウェブテクノロジ) 他1名