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337件見つかりました。

Alienbrainを用いたアセットマネージメントの最新動向について ~Alienbrain運用事例とAutodeskFBXによるデータライブラリ化

日時 : 2010年9月1日(水) 16:30~17:30
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 臼井 晋介 (ダイキン工業株式会社) 

3次元回転を極める ~ 一歩進んだキャラクタアニメーションプログラミング ~

日時 : 2010年9月2日(木) 13:30~14:30
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 向井 智彦 (株式会社スクウェア・エニックス) 

3Dキャラクターアニメーションの作り方~アニメーターのための演技術~

日時 : 2006年8月30日(水) 10:45~12:15
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 菅野 嘉則 (株式会社 幻生社) 

3Dアニメータの今後の課題について 多様化するアニメーション制作環境について考える

日時 : 2010年9月1日(水) 13:30~14:30
形式 : ラウンドテーブル
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講演者 : 金久保 哲也 (株式会社バンダイナムコゲームス) 

3DCGツール間データコンバートのお話。

日時 : 2010年9月1日(水) 16:30~17:30
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 緒方 修 (株式会社セガ) 

2段階確率モデルに基づく生命的ゲームキャラクタの動作生成

日時 : 2013/8/21(水)〜2013/8/23(金)
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 : 里井 大輝 (筑波大学大学院) 他1名

2体から4体!? ~鉄拳タッグトーナメント2における描画システムと負荷削減について~

日時 : 2011年9月6日(火) 11:20~12:20
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 堂前 嘉樹 (株式会社バンダイナムコゲームス) 

1万人規模音楽ライブからトークイベントまで、バーチャルキャラクターをリアルイベントへ召喚する技術

日時 : 2018年8月24日(金)14:50〜15:50
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 岩城 進之介 (株式会社 ドワンゴ) 

~アーティストだけでやったらこうなった!~ Unityを使ったリアルタイムなアニメ映像表現

日時 : 8月30日(水) 16:30〜17:30
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 京野 光平 a.k.a. ntny (ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社) 他1名

【対談】メカデザインへのこだわり・カードデザインの妙技

日時 : 9月1日(金) 17:50〜18:50
形式 : パネルディスカッション
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講演者 : 大久保 淳二 (出雲重機) 他2名

『ファイナルファンタジーXIV』におけるTA業務 ~長期運営タイトルにおけるTAの役割~

日時 : 2018年8月24日(金)16:30〜17:30
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 岡久 達哉 (株式会社スクウェア・エニックス) 

『ソウルキャリバー Broken Destiny』キャラクタービジュアルワーク

日時 : 2009年9月1日(火) 17:50~18:50
形式 :
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講演者 : 吉江 秀郎 (株式会社バンダイナムコゲームス) 他2名

『Substance4』 ~新世代ゲームテクスチャリング~

日時 : 2014/09/03(水) 16:30~17:30
形式 : セッション(60分)
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講演者 : Alexis KHOURI (Allegorithmic) 他1名

『D4: Dark Dreams Don't Die』におけるNUIとアニメーションによる感覚再現

日時 : 2014/09/04(木) 17:00~17:30
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 廣吉 功 (株式会社アクセスゲームズ) 他1名

「鉄拳6」グラフィックス全般 マルチプラットフォーム開発とそのアートワーク (PS3, 360, PSP)

日時 : 2010年9月1日(水) 16:30~17:30
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 阿知良 剛 (株式会社バンダイナムコゲームス) 他3名

「良い」3D立体視ゲームを作るためのプログラミングとデザイン入門

日時 : 2010年9月1日(水) 13:30~14:30
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 福本 正紀 (株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント) 他1名

「派生開発における2つの問題」~母体の作り方と派生開発の進め方~

日時 : 2009年9月1日(火) 14:50~15:50
形式 :
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講演者 : 清水 吉男 (株式会社システムクリエイツ) 

「乖離性ミリオンアーサー」VRリメイクにおけるUIの最適化

日時 : 8月31日(木) 14:50〜15:50
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 串田 夏子 (グリー株式会社) 他2名

「リルぷりっ ゆびぷるひめチェン!」~トゥーンレンダリングにもう一工夫

日時 : 2009年9月1日(火) 14:50~15:50
形式 :
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講演者 : 林 洋人 (株式会社セガ) 他2名