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255件見つかりました。

「良い」3D立体視ゲームを作るためのプログラミングとデザイン入門

日時 : 2010年9月1日(水) 13:30~14:30
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 : 福本 正紀 (株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント) 他1名

「派生開発における2つの問題」~母体の作り方と派生開発の進め方~

日時 : 2009年9月1日(火) 14:50~15:50
形式 :
タグ :
講演者 : 清水 吉男 (株式会社システムクリエイツ) 

「リルぷりっ ゆびぷるひめチェン!」~トゥーンレンダリングにもう一工夫

日時 : 2009年9月1日(火) 14:50~15:50
形式 :
タグ :
講演者 : 林 洋人 (株式会社セガ) 他2名

「ファークライ 4」のレンダリング・マテリアル The Rendering Materials of Far Cry 4

日時 : 2015/8/26(水) 17:50~18:50
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : Stephen McAuley (Ubisoft) 

「バイオハザード7」を実現するレンダリング技術

日時 : 8月25日(木) 11:20~12:20
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 三嶋 仁 (株式会社カプコン) 他1名

「バイオハザード7 レジデント イービル」におけるアニメーション技術について

日時 : 8月25日(木) 16:30~17:30
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 橋本 直樹 (株式会社カプコン) 

「ドラゴンズ ドグマ」のグラフィックス表現の技術解説

日時 : 9月6日(火)16:30~17:30
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 : 清水 大輔 (株式会社カプコン) 他1名

「エースコンバット アサルト・ホライゾン」ビジュアルワークの俯瞰

日時 : 2011年9月8日(木) 17:50~18:50
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 : 菅野 昌人 (株式会社バンダイナムコゲームス) 他2名

「エースコンバット アサルト・ホライゾン」インゲームカメラ制作事例

日時 : 2011年9月6日(火) 14:50~15:50
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 : 西田 幸樹 (株式会社バンダイナムコゲームス) 他2名

「Eidosの最新ゲームエンジン詳解」 ~Deus Ex, Hitman, Tomb Raider, Kane and Lynch の裏側を覗く~

日時 : 2010年9月2日(木) 14:50~15:50
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 : Julien Merceron (SQUARE ENIX) 他2名

「deep down」のグラフィックス表現の技術解説

日時 : 2014/09/02(火) 14:50~15:50
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 : 三嶋 仁 (株式会社カプコン) 他1名

「.hack//G.U.」の裏側 ~クロスメディア展開の秘密としかけ~

日時 : 2007年9月28日(金) 14:50-16:10
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 松山洋 (株式会社サイバーコネクトツー) 他2名

“次世代のライティング“実用的速度で動作するボクセルコーントレースライティング解説

日時 : 2014/09/02(火) 13:30~14:30
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 : ジェームス マクラーレン (キュー・ゲームス) 他1名

“次世代のライティング“実用的速度で動作するボクセルコーントレースライティング

日時 : 2015/02/07(土) 11:10~12:20
形式 : 招待セッション
タグ :
講演者 : ジェームス マクラーレン (キュー・ゲームス) 他1名

"The Black Eyed Peas Experience": ハリウッドが日本の開発会社のビジョンを「キャプチャー」した方法

日時 : 2012/08/21(火) 16:30~17:30
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 : アイエル・ウィルフリッド (株式会社イニス) 

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