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255件見つかりました。

Autodesk 3DCGツール最新モジュール、Subscription Advantage Pack 2012のご紹介

日時 : 2011年9月6日(火)13:30~14:30
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 門口 洋一郎 (オートデスク株式会社) 

Autodesk 3D & VR テクニカルセッション~モデリングしないでVRを作ってみよう!~

日時 : 8月24日(水) 14:50~15:50
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 築島 智之 (オートデスク株式会社) 他1名

Audio-Visual Synchronizer ~口-音声同期システムの提案と実写映像・アニメ応用の可能性~

日時 : 8月25日(木) 17:00~17:30
形式 : ショートセッション
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講演者 : 古川 翔一 (早稲田大学) 他1名

ATI社 Imageon W238xによる次世代3D携帯用ゲームの実現

日時 : 2006年8月31日(木) 10:45~12:15
形式 : スポンサーシップセッション
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講演者 : クロー・ベノー (ATI Technologies, Inc.) 

ArtMap : Entertainment GIS 3DMap   ~現実都市を作る新たなワークフロー~

日時 : 2009年9月2日(水) 11:20~12:20
形式 :
タグ :
講演者 : 高田 稔則 (odelight株式会社) 他1名

Art of Tengami「飛び出す絵本のアドベンチャーゲーム制作プロセス」

日時 : 2014/09/03(水) 17:00~17:30
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 東江 亮 (Nyamyam) 

Anark Gameface ゲームインターフェース制作ワークフロー

日時 : 2006年8月31日(木) 17:00~18:30
形式 : スポンサーシップセッション
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講演者 : Justin Ebert (Anark Corporation) 他1名

AMD Leo デモの詳細

日時 : 2012/08/22(水) 17:50~18:50
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 原田隆宏 (Advanced Micro Devices, Inc.) 他1名

Alienbrainを用いたアセットマネージメントの最新動向について ~Alienbrain運用事例とAutodeskFBXによるデータライブラリ化

日時 : 2010年9月1日(水) 16:30~17:30
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 臼井 晋介 (ダイキン工業株式会社) 

3次元回転を極める ~ 一歩進んだキャラクタアニメーションプログラミング ~

日時 : 2010年9月2日(木) 13:30~14:30
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 向井 智彦 (株式会社スクウェア・エニックス) 

3Dキャラクターアニメーションの作り方~アニメーターのための演技術~

日時 : 2006年8月30日(水) 10:45~12:15
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 菅野 嘉則 (株式会社 幻生社) 

3Dアニメータの今後の課題について 多様化するアニメーション制作環境について考える

日時 : 2010年9月1日(水) 13:30~14:30
形式 : ラウンドテーブル
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講演者 : 金久保 哲也 (株式会社バンダイナムコゲームス) 

3DCGツール間データコンバートのお話。

日時 : 2010年9月1日(水) 16:30~17:30
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 緒方 修 (株式会社セガ) 

2段階確率モデルに基づく生命的ゲームキャラクタの動作生成

日時 : 2013/8/21(水)〜2013/8/23(金)
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 : 里井 大輝 (筑波大学大学院) 他1名

2体から4体!? ~鉄拳タッグトーナメント2における描画システムと負荷削減について~

日時 : 2011年9月6日(火) 11:20~12:20
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 堂前 嘉樹 (株式会社バンダイナムコゲームス) 

『ソウルキャリバー Broken Destiny』キャラクタービジュアルワーク

日時 : 2009年9月1日(火) 17:50~18:50
形式 :
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講演者 : 吉江 秀郎 (株式会社バンダイナムコゲームス) 他2名

『Substance4』 ~新世代ゲームテクスチャリング~

日時 : 2014/09/03(水) 16:30~17:30
形式 : セッション(60分)
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講演者 : Alexis KHOURI (Allegorithmic) 他1名

『D4: Dark Dreams Don't Die』におけるNUIとアニメーションによる感覚再現

日時 : 2014/09/04(木) 17:00~17:30
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 廣吉 功 (株式会社アクセスゲームズ) 他1名

「鉄拳6」グラフィックス全般 マルチプラットフォーム開発とそのアートワーク (PS3, 360, PSP)

日時 : 2010年9月1日(水) 16:30~17:30
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 阿知良 剛 (株式会社バンダイナムコゲームス) 他3名