ゲスト 様

CEDECチャンネル

CEDECチャンネル
ディライトワークス株式会社


検索結果

299件見つかりました。

Houdini for Tech Artists

日時 : 8月26日(金) 16:30~17:30
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 多喜 建一 (Side Effects Software Inc.) 他1名

Houdini Engineと Houdini Indie によるプロシージャルコンテンツ作成

日時 : 2014/09/02(火) 16:30~17:30
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 : 多喜 建一 (Side Effects Software Inc.) 他1名

Hi-Defゲームムービー制作環境 『PHANTASY STAR UNIVERSE』の現場から

日時 : 2006年9月1日(金) 15:00~16:30
形式 : スポンサーシップセッション
タグ :
講演者 : 春日井 良隆 (アドビ システムズ 株式会社) 他1名

HDR 理論と実践

日時 : 8月30日(水) 17:50〜18:50
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 内村 創 (POLYPHONY DIGITAL INC.) 

Havok Behaviorによるゲーム開発ワークフローの効率化と自由化

日時 : 2007年9月27日(木) 10:40-12:00
形式 : スポンサーシップセッション
タグ :
講演者 : ショーン・ボナム (ハボック ) 

GUILTY GEAR Xrd におけるリアルタイム・リミテッドアニメーション

日時 : 2015/8/27(木) 11:20~12:20
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 坂村 英彦 (アークシステムワークス株式会社) 

Guerrilla Gamesにおけるテクニカルアート   Technical Art at Guerrilla Games

日時 : 8月30日(水) 14:50〜15:50
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : マルテン・ヴァン・ダー・ガーグ (Guerrilla Games) 

GPGPUを活用した、実践的なインタラクティブ・パーティクルシステム

日時 : 2013/08/23(金) 16:30~17:30
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 : 安藤隆佑 (株式会社フロム・ソフトウェア) 

GPGPUによる高速なグローバルイルミネーションベイクツールの作り方

日時 : 2012/08/22(水) 17:50~18:50
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 : 関根崇 (株式会社スクウェア・エニックス) 

GameVFX Bootcamp 2017 ゲームエフェクトの今を4つの視点から

日時 : 8月30日(水) 14:50〜17:30
形式 : チュートリアル
タグ :
講演者 : 岩出 敬 (株式会社セガゲームス) 他3名

GameVFX Bootcamp 2015

日時 : 2015/8/26(水) 13:30~15:50
形式 : チュートリアル
タグ :
講演者 : 岩出 敬 (株式会社セガゲームス) 他4名

Flashクリエイターはどこに消えた? 〜変化に適応するマネジメントと、ゲームアプリをリリースするまでの軌跡〜

日時 : 8月30日(水) 11:20〜12:20
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 丸山 彰吾 (グリー株式会社) 他4名

FinalFantasyXIVにおけるキャラクター制作 ~品質を支えるワークフローと制作手法~

日時 : 2010年8月31日(火) 13:30~14:30
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 : 馬場 敬一 (株式会社スクウェア・エニックス) 他1名

FINAL FANTASY XV –EPISODE DUSCAE–のアニメーション ~接地感向上のためのとりくみ~

日時 : 2015/8/26(水) 17:50~18:50
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 今村 紀之 (株式会社スクウェア・エニックス) 他1名

FINAL FANTASY XV – CHARACTER&ENVIRONMENT WORKFLOW

日時 : 8月26日(金) 17:50~18:50
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 佐々木 啓光 (株式会社スクウェア・エニックス) 他2名

FINAL FANTASY XV -EPISODE DUSCAE-のエフェクトはこうして作られた~Luminous VFX Editorの紹介~

日時 : 2015/8/28(金) 11:20~12:20
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 長谷川 勇 (株式会社スクウェア・エニックス) 他2名

FINAL FANTASY XIV のアニメーションワークフロー ~単純作業からの解放!よりクリエイティブな世界へ!~

日時 : 2010年9月2日(木) 11:20~12:20
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 : 鈴木 健夫 (株式会社スクウェア・エニックス) 他1名

DIYで出来る!フォトリアリスティックレンダリング

日時 : 2013/08/23(金) 11:20~12:20
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 : 谷 史郎 (株式会社 バンダイナムコスタジオ) 

CUDAではじめるレイ・トレーシング

日時 : 2010年9月2日(木) 17:50~18:50
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 : 大垣 真二 (株式会社スクウェア・エニックス) 

CryENGINE(R)3 - マルチプラットフォーム3D(立体映像)開発ソリューション

日時 : 2010年9月1日(水) 16:30~17:30
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 : WAYNE CHOI (Crytek GmbH) 他1名