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ディライトワークス株式会社


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299件見つかりました。

OpenGL ES2.0 クロスプラットフォームシェーダ開発

日時 : 2010年8月31日(火) 16:30~17:30
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 林 洋人 (株式会社セガ) 

NPRでの大域照明活用事例 〜Street Fighter V meets Enlighten 〜

日時 : 8月26日(金) 11:20~12:20
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : ウィリアム・ジョセフ (ARM株式会社) 他1名

NaturalMotion Ltd.: 次世代型アニメーションについて

日時 : 2012/8/22(水) 11:20~12:20
形式 : スポンサーセッション
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講演者 : サイモン・マック (NaturalMotion Ltd.) 

Natural Expressionへの挑戦

日時 : 2009年9月3日(木) 14:50~15:50
形式 :
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講演者 : 藤井 栄治 (株式会社スクウェア・エニックス) 他3名

Metal と Vulkan を用いた水彩画レンダリング技法の紹介 〜次世代のモバイルグラフィックスは Non-Photorealistic Rendering へと移行する〜

日時 : 8月25日(木) 11:20~12:20
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 増野 健人 (株式会社ドリコム) 他1名

MELを使って作業を短縮しよう ~デザイナーによる効率化~

日時 : 2007年9月28日(金) 16:40-18:00
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 井和田洋一 (株式会社スクウェア・エニックス) 

Maya + Python でインハウスツールを作ろう!

日時 : 8月31日(木) 10:00〜11:00
形式 : チュートリアル
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講演者 : 富田 岳伸 (株式会社ポリフォニー・デジタル) 

MAKING OF "THE GIFT" ~ Unityを用いた高品質映像制作 ~

日時 : 8月24日(水) 13:30~14:30
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 加治佐 興平 (マーザ・アニメーションプラネット株式会社) 他5名

Making Dreams Come True: Global Illumination with Enlighten

日時 : 2015/8/28(金) 11:20~12:20
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : ウィリアム・ジョゼフ (Geomerics, an ARM company) 

LostPlanet2 DirectX11 Features

日時 : 2010年8月31日(火) 14:50~15:50
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 石田 智史 (株式会社カプコン) 他1名

Lost Planet でのビジュアル表現

日時 : 2007年9月26日(水) 10:40-12:00
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 滝 崇海 (株式会社カプコン) 他1名

Kingdom Under Fire IIでのアニメーションシステム

日時 : 2012/08/20(月) 17:50~18:50
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 辛 孝宗 (BLUE SIDE Inc.) 

Infinity Blade コンソールからモバイルへの飛躍

日時 : 2012/08/21 (火) 16:30~17:30
形式 : スポンサーセッション
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講演者 : スコット・ストッダード (Chair Entertainment Group) 

In-Game Cinematics(IGC)パネルディスカッション

日時 : 2013/08/23(金) 14:50~15:50
形式 : パネルディスカッション
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講演者 : 長舩 龍太郎 (バンダイナムコスタジオ) 他4名

IMAGIRE DAY : 続・レンダリスト養成講座

日時 : 2009年9月3日(木) 13:30~14:30
形式 :
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講演者 : 田村 尚希 (シリコンスタジオ株式会社) 他1名

IMAGIRE DAY : 本当のHDR表現へ ~ アーティストにも知っていてほしいリフレクタンスの基礎

日時 : 2009年9月3日(木) 11:20~12:20
形式 :
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講演者 : 五反田 義治 (株式会社トライエース) 

Imagine! The Stereoscopic 3D Games!! ~ゲームデザインから立体視を考えよう

日時 : 2010年9月2日(木) 16:30~17:30
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 石井 源久 (株式会社バンダイナムコゲームス) 

Houdini16にHDAを2つ追加したらビルが量産できた(プロシージャルモデリング事始め)

日時 : 8月31日(木) 16:30〜17:30
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 齋藤 彰 (株式会社ポリフォニーデジタル) 

Houdini for Technical Artists

日時 : 9月1日(金) 17:50〜18:50
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 多喜 建一 (SideFX) 他1名