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リモートワークでRPG開発をしてわかったこと

日時 : 8月26日(金) 16:30~17:30
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 橋本厚志 (株式会社Tokyo RPG Factory) 

リハビリ用シリアスゲーム「リハビリウム起立くん」の開発、販売、介護施設への導入

日時 : 2013/08/23(金) 14:00~14:30
形式 : ショートセッション(25分)
タグ :
講演者 : 松隈 浩之 (九州大学) 他3名

モバイル最適化!~モンスターハンター エクスプロアの場合~

日時 : 8月26日(金) 17:50~18:50
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 井上 真一 (株式会社カプコン) 他1名

モバイルゲームが欧米に進出する時 When Mobile Games go West

日時 : 2015/8/26(水) 13:30~14:30
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : Diane Mullenex (Pinsent Masons LLP) 

フリーツールを用いたアニメ制作事例 ~セガ・ハード・ガールズに見るIP活用術!~

日時 : 2015/8/28(金) 14:50~15:50
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 福原 智学 (株式会社セガゲームス セガネットワークスカンパニー) 他1名

プラチナゲームズによるHansoft活用例:アジャイル開発への道

日時 : 2015/8/26(水) 11:20~12:20
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : Jon Leslie (Hansoft) 他1名

ぷよぷよをプロデュースして感じたこと

日時 : 2014/09/04(木) 14:50~15:50
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 細山田 水紀 (株式会社セガ) 

ぷよぷよIPのチャレンジと管理について

日時 : 2015/8/27(木) 14:50~15:50
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 細山田 水紀 (株式会社セガゲームス) 

ファンも会社も大喜び!ゲーム開発の副産物で年間3000万円稼ぐ宣伝広報室のヒミツ

日時 : 2014/09/03(水) 17:00~17:30
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 山之内 幸二 (株式会社サイバーコネクトツー) 

バンダイナムコスタジオバンクーバー:学生プロジェクトから生まれた北米市場向けコンテンツと産学協同事例紹介

日時 : 2014/09/02(火) 11:20~12:20
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 堤 康一郎 (株式会社バンダイナムコスタジオ) 他2名

パーソナルワークのすすめ ~仕事・家庭・趣味のバランス調整~

日時 : 2015/8/27(木) 16:30~17:00
形式 : ショートセッション
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講演者 : 西田竜太 (株式会社マイクロビジョン (MiCROViSiON Inc.)) 

ネクスト・レベルに到達するためのテクノロジー戦略 A technology strategy to reach the next level

日時 : 2015/8/27(木) 13:30~14:30
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : Julien Merceron (Konami Digital Entertainment) 

そのアカウントは活きているか? ~タイトル公式Twitterアカウント、開発者による運用のススメ~

日時 : 2015/8/27(木) 17:00~17:30
形式 : ショートセッション
タグ :
講演者 : 風間紀明 (株式会社ゲームアーツ) 

ソーシャルゲーム運営者が真にみるべきKPIとは

日時 : 2013/08/21(水) 16:30~17:30
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 : 井澤 正志 (フリーランス) 

スマホゲーム分析の一歩先へ ~ユーザー行動ログとユーザーの感情を結びつける新しい分析手法~

日時 : 8月25日(木) 14:50~15:50
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 片瀬 大 (株式会社ディー・エヌ・エー) 

スマホ/ソーシャル・アプリ開発における知的財産権管理

日時 : 2013/08/23(金) 17:50~18:50
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 : 樽見俊明 (株式会社スクウェア・エニックス) 

さらにアジャイルなゲーム開発者になるために:欧米からの教訓 How to Be a More Agile Game Dev: lessons from the West

日時 : 2015/8/27(木) 11:20~12:20
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : Nathalie Goh-Livorness (Microsoft) 

サウンドマネジメントとは? ~クリエイターがよりクリエイティブに!~

日時 : 2015/8/26(水) 13:30~14:30
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 岡田 信弥 (株式会社カプコン) 他2名

ゲーム音楽演奏における許諾管理と適正金額

日時 : 2013/08/23(金) 14:00~14:30
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 斉藤健二 (株式会社2083) 

ゲーム技術を業界外へ持ち出そう! サウンド技術から切り開く新ビジネスへの挑戦事例

日時 : 8月26日(金) 11:20~12:20
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 大久保 博 (株式会社バンダイナムコスタジオ) 他1名