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334件見つかりました。
サウンドコンフィグは必要か否か?FINAL FANTASY XIII-2における音響バランスの取り組み
日時 : 2012/08/20(月) 14:50~15:50
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 矢島 友宏 (株式会社スクウェア・エニックス) 他2名
コンシューマゲームでの挑戦!ネットワークを活用したゲームの構築と運用「シェルノサージュ」の事例
日時 : 2012/08/21(火) 13:30~14:30
形式 : スポンサーセッション
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講演者 : 土屋 暁 (株式会社 ガスト) 他2名
これからのシリアスゲーム開発:海外政府機関におけるB to Bゲーム(ウォーゲーミング)開発の実際
日時 : 2012/08/21(火) 15:20~15:50
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 : 蔵原大 (株式会社ジェイブレインホールディングス ( http://j-brain.jp/ )) 他1名
ゲーム音楽と著作権~上手に活用するために知っておきたいルール
日時 : 2014/09/02(火) 13:30~14:30
形式 : 招待セッション
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講演者 : 野方 英樹 (一般社団法人日本音楽著作権協会JASRAC)
ゲーム開発者をサーバー開発から開放する「mBaaS」のご紹介。Unity-SDKを使ったライブコーディングも。
日時 : 2014/09/02(火) 14:50~15:50
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 佐々木 浩一 (ニフティ株式会社)
ゲーム開発技術の歴史を編纂する~ゲームデザインからAIまで~
日時 : 2009年9月1日(火) 11:20~12:20
形式 :
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講演者 : 三宅 陽一郎 (株式会社 フロム・ソフトウェア) 他1名
ゲーム開発を効率化するプロダクションマネージメント(データ一元管理、工程管理とジョブ管理の統合環境)~日本のゲーム開発におけるAlienbrain導入事例と制作統合環境の御紹介
日時 : 2006年9月1日(金) 10:45~12:15
形式 : スポンサーシップセッション
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講演者 : 臼井 晋介 (ダイキン工業株式会社)
ゲーム屋がソーシャル業界で成功するために<br/> ~ダービー×ダービー安定運営までに得た教訓~
日時 : 9月8日(木)17:50~18:50
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 世古口 拓也 (ポリゴンマジック株式会社) 他2名
ゲーム内外アクションの手段目的+原因結果関係に着目したEMCE Framework 〜現実問題解決のためのゲームアイデア発想ワークショップ〜
日時 : 8月26日(金) 10:00~11:00
形式 : ワークショップ
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講演者 : 中村 隆之 (神奈川工科大学)
ゲーム内での自己表現について (About Player Self-Expression in Gaming)
日時 : 2010年8月31日(火) 16:30~17:30
形式 : セッション(60分)
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講演者 : Doug Church (Nomadic game)
ゲーム作りに役立つ! デジカメ・プロトタイピング
日時 : 2012/08/22(水) 14:50~15:20
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 : 西田 竜太 (株式会社マイクロビジョン)
ゲームのチカラの社会貢献への展開 ~日本初の「シリアスゲームジャム」による英語学習ゲームと、世界の子ども達に発信する数学学習ゲーム「Global Math」の試み~
日時 : 2014/09/02(火) 17:50~18:50
形式 : セッション
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講演者 : 二瓶 光 (株式会社スクウェア・エニックス) 他2名
ゲームの「ナラティブ」がどうしてこれほど問題になるのか?
日時 : 2015/02/07(土) 10:00~11:00
形式 : 招待セッション
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講演者 : 井上 明人 (立命館大学ゲーム研究センター) 他2名
ゲームにおける既視感で、どうユーザーの気持ちを掴むか?
日時 : 2015/8/28(金) 11:20~12:20
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 馬場保仁 ((株)ディー・エヌ・エー) 他2名
ゲームにおけるインタラクションのための音楽技術「MAGI」~瞬間、波形、重ねて~
日時 : 8月24日(水) 17:50~18:50
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 岩本 翔 (株式会社スクウェア・エニックス)
ゲームにおける「マップ」のデザイン ~アナログゲームの知見から
日時 : 9月1日(金) 17:00〜17:25
形式 : ショートセッション
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講演者 : 徳岡 正肇 (有限会社アトリエサード)