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304件見つかりました。

ゲームの「ナラティブ」がどうしてこれほど問題になるのか?

日時 : 2015/02/07(土) 10:00~11:00
形式 : 招待セッション
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講演者 : 井上 明人 (立命館大学ゲーム研究センター) 他2名

ゲームにおける既視感で、どうユーザーの気持ちを掴むか?

日時 : 2015/8/28(金) 11:20~12:20
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 馬場保仁 ((株)ディー・エヌ・エー) 他2名

ゲームにおけるインタラクションのための音楽技術「MAGI」~瞬間、波形、重ねて~

日時 : 8月24日(水) 17:50~18:50
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 岩本 翔 (株式会社スクウェア・エニックス) 

ゲームとは何か?

日時 : 2007年9月28日(金) 14:50-16:10
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 川邊一外 (立命館大学) 

ゲームとコミュニケーション

日時 : 2011年9月6日(火) 17:50~18:50
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 : 伊藤 毅志 (国立大学法人 電気通信大学) 他3名

ゲームデザイン手段目的/快感ストレス分析ワークショップ

日時 : 2013/08/22(木) 11:20~14:30
形式 : ワークショップ
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講演者 : 中村 隆之 (神奈川工科大学) 

ゲームデザイナーのための2Dフィジックス

日時 : 2008年9月11日(木) 13:00-14:20
形式 :
タグ :
講演者 : 小倉 豪放 (プロメテック・ソフトウェア株式会社) 

ゲームアニメーションラウンドテーブル

日時 : 8月30日(水) 14:50〜15:50
形式 : ラウンドテーブル
タグ :
講演者 : 下倉啓太郎 (ソレイユ株式会社) 他1名

ゲームUIの特性と応用の可能性

日時 : 2007年9月27日(木) 10:40-12:00
形式 : ラウンドテーブル
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講演者 : 小野憲史(モデレータ) (フリーライター ) 他1名

ゲームAIを横浜で語る

日時 : 2009年9月3日(木) 17:50~18:50
形式 :
タグ :
講演者 : 長久 勝 (ハイパーコンテンツ株式会社) 

ゲームAIはプレイヤーを虜にできるか? ~アクションゲームにおいて、AIを使って華麗に誤魔化しつつ魅せる手法~

日時 : 2012/08/22(水) 15:20~15:50
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 : 今井 新太郎 (株式会社アクセスゲームズ) 他2名

ゲームAIの「人間らしい」振る舞いの自律的獲得とその構成要素の検討

日時 : 2014/09/04(木) 15:20~15:50
形式 : ショートセッション(25分)
タグ :
講演者 : 藤井叙人 (関西学院大学大学院 / 日本学術振興会特別研究員DC2) 

ゲームAIにおける産学連携戦略の10年

日時 : 2009年9月1日(火) 17:50~18:50
形式 :
タグ :
講演者 : 山根 信二 (青山学院大学) 

クロムハウンズにおける人工知能開発から見るゲームAIの展望

日時 : 2006年9月1日(金) 15:00~16:30
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 三宅 陽一郎 (株式会社フロム・ソフトウエア) 

クロスボーダー「AI×認知科学」パネルディスカッション

日時 : 2013/08/21(水) 16:30~17:30
形式 : パネルディスカッション
タグ :
講演者 : 三宅陽一郎 (株式会社 スクウェア・エニックス) 他2名

クリエイター魂を刺激する!シンラが提案する「ゲームの超進化」ロードマップ

日時 : 2015/8/28(金) 11:20~12:20
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 一條 貴彰 (シンラ・テクノロジー・ジャパン株式会社) 他1名

グラフィックス対話処理技術の数学的基礎

日時 : 2007年9月26日(水) 16:40-18:00
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 安生健一 (株式会社オー・エル・エム・デジタル) 

キャラクターらしさ学習AI: 多数のキャラクターの個性や違いの可視化によるシナリオライティング支援システム事例

日時 : 9月1日(金) 15:20〜15:45
形式 : ショートセッション
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講演者 : 都築 圭太 (株式会社Cygames) 

キャラクターゲームにおけるメディアミックス ~ 金色のコルダ2「プロジェクトf(フォルテ)」より

日時 : 2010年8月31日(火) 8月31日(火)
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 : 園部 知子 (株式会社コーエー) 

ガンバリオン仕様書奮戦記~紙からデータへ、そしてこれから~

日時 : 2015/10/17(土) 15:30~16:30
形式 : 九州企業セッション
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講演者 : 芳賀 徹(ほうが とおる) (株式会社ガンバリオン) 他1名