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304件見つかりました。

ぽかぽかアイルー村における、アフォーダンス指向のAI事例。AIに多様な振る舞いをさせる手法

日時 : 9月6日(火)13:30~14:30
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 : 並木 幸介 (株式会社フロムソフトウェア) 

プロトタイピングがもたらす大きな効果とは? コンセプトからパブリッシュまでを“超光速”(LightSpeed)で

日時 : 2010年8月31日(火) 13:30~14:30
形式 : セッション(60分)
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講演者 : モハンマド・ムサ (エマージェントゲームテクノロジーズ) 

プログラマーの新たな役割:エンジンを活用したギアーズ・オブ・ウォー3の開発

日時 : 2011年9月7日(水)16:30~17:30
形式 : セッション(60分)
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講演者 : ニック・ホワイティング (エピック・ゲームズ) 

プレイヤーを知ればゲームはヒットする

日時 : 2011年9月6日(火) 11:20~12:20
形式 : ショートセッション(20分)
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講演者 : 鬼頭 雅英 (株式会社バンダイナムコゲームス) 

プレイヤーの記憶に残る印象的なキャラクターを作る5つのトピック

日時 : 2015/8/27(木) 13:30~14:00
形式 : ショートセッション
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講演者 : 岡本 等 (株式会社アクセスゲームズ) 他1名

ブラザーズ・トゥ・ジ・エンド:ギアーズ・オブ・ウォー3におけるレベルデザインとシネマティックの制作の実際

日時 : 2011年9月7日(水)14:50~15:50
形式 : セッション(60分)
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講演者 : グレイソン・エッジ (エピック・ゲームズ) 

ぷよぷよをプロデュースして感じたこと

日時 : 2014/09/04(木) 14:50~15:50
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 細山田 水紀 (株式会社セガ) 

ぷよぷよIPのチャレンジと管理について

日時 : 2015/8/27(木) 14:50~15:50
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 細山田 水紀 (株式会社セガゲームス) 

ビデオゲームはどのように遊ばれているのか―コントローラーの操作履歴からみえるもの

日時 : 2012/08/22(水) 15:20~15:50
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 : 上村 雅之 (立命館大学) 他2名

ヒット作を生み出すグラフィッカーになるために ~ 全てのグラフィッカーと、その上司に捧ぐ ~

日時 : 2006年8月30日(水) 13:00~14:30
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 弓削田 圭祐 (株式会社ニトロプラス) 

バンダイナムコゲームスにおける3Dアニメーションへの取り組み

日時 : 2007年9月27日(木) 10:40-12:00
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 佐々木久美 (株式会社バンダイナムコゲームス) 他2名

パンクの逆襲

日時 : 2007年9月27日(木) 16:40-18:00
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 須田剛一 (Grasshopper Manufacture Inc.) 

ハマるゲームルール構築

日時 : 2010年9月2日(木)
形式 : ショートセッション(30分)
タグ :
講演者 : 長岡 靖仁 (株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント) 

はじめてスマホに触れるシニア世代のゲーム事情

日時 : 8月31日(木) 14:00〜14:25
形式 : ショートセッション
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講演者 : 洲巻 雄介 (株式会社フレイムハーツ) 

ハイブリッド思考 ―次世代ゲーム開発と未来の映画制作―

日時 : 2006年8月30日(水) 15:00~16:30
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 福本 隆司 (株式会社リンクス・デジワークス) 

ハイパフォーマンスなゲームシナリオ作成方法と制作上のトラブルとその解決法

日時 : 2010年9月2日(木)
形式 : ショートセッション(20分)
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講演者 : 山野辺 一記 (株式会社エッジワークス) 

バーチャルとリアルを行き来するエージェント・キャラクターの表現

日時 : 2013/8/21(水)〜2013/8/23(金)
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 : 大澤博隆 (筑波大学) 他1名

ノスタルジックなゲームの現代的パッケージング手法 ~『ゲームセンターCX 有野の挑戦状』の開発事例~

日時 : 2009年9月3日(木) 14:50~15:50
形式 :
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講演者 : 鈴井 匡伸 (有限会社インディーズゼロ) 

ネットワークゲーム時代に求められる、ゲームプランナーの基礎知識

日時 : 2011年9月8日(木) 16:30~17:30
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 本城 嘉太郎 (株式会社DropWave) 

ネットワークゲームの仕組みとゲームデザイン

日時 : 2010年8月31日(火) 13:30~14:30
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 : 節政 暁生 (株式会社セガ)