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285件見つかりました。

ビデオゲームはどのように遊ばれているのか―コントローラーの操作履歴からみえるもの

日時 : 2012/08/22(水) 15:20~15:50
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 : 上村 雅之 (立命館大学) 他2名

ヒット作を生み出すグラフィッカーになるために ~ 全てのグラフィッカーと、その上司に捧ぐ ~

日時 : 2006年8月30日(水) 13:00~14:30
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 弓削田 圭祐 (株式会社ニトロプラス) 

バンダイナムコゲームスにおける3Dアニメーションへの取り組み

日時 : 2007年9月27日(木) 10:40-12:00
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 佐々木久美 (株式会社バンダイナムコゲームス) 他2名

パンクの逆襲

日時 : 2007年9月27日(木) 16:40-18:00
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 須田剛一 (Grasshopper Manufacture Inc.) 

ハマるゲームルール構築

日時 : 2010年9月2日(木)
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 : 長岡 靖仁 (株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント) 

ハイブリッド思考 ―次世代ゲーム開発と未来の映画制作―

日時 : 2006年8月30日(水) 15:00~16:30
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 福本 隆司 (株式会社リンクス・デジワークス) 

ハイパフォーマンスなゲームシナリオ作成方法と制作上のトラブルとその解決法

日時 : 2010年9月2日(木)
形式 : ショートセッション(20分)
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講演者 : 山野辺 一記 (株式会社エッジワークス) 

バーチャルとリアルを行き来するエージェント・キャラクターの表現

日時 : 2013/8/21(水)〜2013/8/23(金)
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 : 大澤博隆 (筑波大学) 他1名

ノスタルジックなゲームの現代的パッケージング手法 ~『ゲームセンターCX 有野の挑戦状』の開発事例~

日時 : 2009年9月3日(木) 14:50~15:50
形式 :
タグ :
講演者 : 鈴井 匡伸 (有限会社インディーズゼロ) 

ネットワークゲーム時代に求められる、ゲームプランナーの基礎知識

日時 : 2011年9月8日(木) 16:30~17:30
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 本城 嘉太郎 (株式会社DropWave) 

ネットワークゲームの仕組みとゲームデザイン

日時 : 2010年8月31日(火) 13:30~14:30
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 節政 暁生 (株式会社セガ) 

ネオロマンスゲームにおけるキャラクターメイキング

日時 : 2010年9月1日(水) 14:50~15:50
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 大森 まゆこ (株式会社コーエーテクモゲームス) 

ニンテンドーDS、Wii向けゲーム開発者のための18の秘技(ワザ)

日時 : 2007年9月26日(水) 13:00-14:20
形式 : スポンサーシップセッション
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講演者 : 押見 正雄 (株式会社CRI・ミドルウェア) 他1名

とりあえず受けたい授業 「ゲームサウンド編」

日時 : 2007年9月27日(木) 14:50-16:10
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 大久保博 (株式会社バンダイナムコゲームス) 他1名

ドラゴンクエストⅩ おでかけモシャスdeバトル ~お客様を おもてなしするゲームデザイン~

日時 : 2013/08/23(金) 15:20~15:50
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 荒木竜馬 (株式会社スクウェア・エニックス) 

デモンズソウルのゲームデザイン

日時 : 2009年9月1日(火) 11:20~12:20
形式 :
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講演者 : 梶井 健 (株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント) 他1名

デザイナやプランナー向けのプログラミング学習支援ツール

日時 : 2015/8/26(水)~8/28(金)
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 : 中田豊久 (新潟国際情報大学) 

データマイニングによって変わった「大熱狂!!プロ野球カード」のKey Performance Indicatorの事例研究

日時 : 2012/08/20(月) 14:50~15:50
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 井澤正志 (株式会社gloops) 

チーム内プログラマから見たICO/ワンダと巨像の制作について

日時 : 2006年8月30日(水) 10:45~12:15
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 関 拓也 (株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント) 他2名

チーム内におけるコンセプトの共有の方法について

日時 : 2015/8/27(木) 16:30~17:00
形式 : ショートセッション
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講演者 : 森 圭介 (株式会社アクセスゲームズ)