ゲスト 様

CEDECチャンネル

CEDECチャンネル
ディライトワークス株式会社


検索結果

329件見つかりました。

メイドインジャパンの環境・物理シミュレーション技術開発の事例紹介

日時 : 2007年9月26日(水) 14:50-16:10
形式 : スポンサーシップセッション
タグ :
講演者 : 山路和紀 (株式会社プレミアムエージェンシー) 他1名

メイキング オブ グルーヴコースター ~ジェットコースターにGROOVEを添えて~

日時 : 2012/08/20(月) 11:20~12:20
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 : 石田礼輔 (株式会社タイトー) 他1名

みんなで遊べるVR!『THE PLAYROOM VR』のVRマルチプレイゲーム制作手法

日時 : 8月30日(水) 16:30〜17:30
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 森田 玄人 (株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント) 

みんなでつくろう!ゲームサラウンド音響

日時 : 2006年8月30日(水) 10:45~12:15
形式 : スポンサーシップセッション
タグ :
講演者 : 近藤 広明 (ドルビーラボラトリーズインターナショナルサービスインク日本支社) 他2名

みんなが知らない!?キャラクター版権タイトルの作り方

日時 : 2009年9月2日(水) 16:30~17:30
形式 :
タグ :
講演者 : 松山 洋 (株式会社サイバーコネクトツー) 他1名

ミックスドリアリティ・アトラクション『PAC IN TOWN』におけるリアルとデジタルの融合を象徴する新たな遊び”collaborative play”の紹介とVRDC@GDC 2018に登壇して思ったこと

日時 : 2018年8月23日(木)17:00〜17:25
形式 : ショートセッション
タグ :
講演者 : 本山博文 ((株)バンダイナムコスタジオ) 

ボコスカウォーズ2 ~ アートとスプライトアニメーション

日時 : 2015/8/28(金) 16:30~17:30
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 浅井維新 (株式会社ウェブテクノロジ・コム) 他2名

ぽかぽかアイルー村における、アフォーダンス指向のAI事例。AIに多様な振る舞いをさせる手法

日時 : 9月6日(火)13:30~14:30
形式 : ショートセッション(30分)
タグ :
講演者 : 並木 幸介 (株式会社フロムソフトウェア) 

プロトタイピングがもたらす大きな効果とは? コンセプトからパブリッシュまでを“超光速”(LightSpeed)で

日時 : 2010年8月31日(火) 13:30~14:30
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 : モハンマド・ムサ (エマージェントゲームテクノロジーズ) 

プログラマーの新たな役割:エンジンを活用したギアーズ・オブ・ウォー3の開発

日時 : 2011年9月7日(水)16:30~17:30
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 : ニック・ホワイティング (エピック・ゲームズ) 

プレイヤーを知ればゲームはヒットする

日時 : 2011年9月6日(火) 11:20~12:20
形式 : ショートセッション(20分)
タグ :
講演者 : 鬼頭 雅英 (株式会社バンダイナムコゲームス) 

プレイヤーの記憶に残る印象的なキャラクターを作る5つのトピック

日時 : 2015/8/27(木) 13:30~14:00
形式 : ショートセッション
タグ :
講演者 : 岡本 等 (株式会社アクセスゲームズ) 他1名

プリンセスコネクト!Re:Dive 制作事例 ~UIを高速かつ高品質に作るためのプロトタイプ開発のススメ!~

日時 : 2018年8月24日(金)14:50〜15:50
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 佐々木 拓夢 (株式会社Cygames) 他1名

ブラザーズ・トゥ・ジ・エンド:ギアーズ・オブ・ウォー3におけるレベルデザインとシネマティックの制作の実際

日時 : 2011年9月7日(水)14:50~15:50
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 : グレイソン・エッジ (エピック・ゲームズ) 

ぷよぷよをプロデュースして感じたこと

日時 : 2014/09/04(木) 14:50~15:50
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 : 細山田 水紀 (株式会社セガ) 

ぷよぷよIPのチャレンジと管理について

日時 : 2015/8/27(木) 14:50~15:50
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 細山田 水紀 (株式会社セガゲームス) 

ビデオゲームはどのように遊ばれているのか―コントローラーの操作履歴からみえるもの

日時 : 2012/08/22(水) 15:20~15:50
形式 : ショートセッション(30分)
タグ :
講演者 : 上村 雅之 (立命館大学) 他2名

ヒット作を生み出すグラフィッカーになるために ~ 全てのグラフィッカーと、その上司に捧ぐ ~

日時 : 2006年8月30日(水) 13:00~14:30
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 弓削田 圭祐 (株式会社ニトロプラス) 

バンダイナムコゲームスにおける3Dアニメーションへの取り組み

日時 : 2007年9月27日(木) 10:40-12:00
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 佐々木久美 (株式会社バンダイナムコゲームス) 他2名

パンクの逆襲

日時 : 2007年9月27日(木) 16:40-18:00
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 須田剛一 (Grasshopper Manufacture Inc.)