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331件見つかりました。

『キャラクター・エクスペリエンス(CX)』デザイン入門 ~FINAL FANTASY XVの仲間達に生命を与えるデザイン論とその応用~

日時 : 2018年8月23日(木)13:30〜14:30
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : Prasert "Sun" Prasertvithyakarn (株式会社Luminous Productions) 

『TRINITY Zill O'll Zero』における、既存の世界観の活用と異なるジャンルへの展開事例

日時 : 2010年9月1日(水) 16:30~17:30
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 庄 知彦 (株式会社コーエー) 

『NieR:Automata』でみるアクションのあれこれ

日時 : 10月28日(土) 11:00~12:00
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 田浦 貴久 (プラチナゲームズ株式会社) 他1名

『GRAVITY DAZE 2』ゲームシナリオ制作:または私は如何にして心配するのを止めて制限を愛するようになったか

日時 : 9月1日(金) 13:30〜14:30
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 佐藤直子 (株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント) 他1名

『D4: Dark Dreams Don't Die』におけるNUIとアニメーションによる感覚再現

日時 : 2014/09/04(木) 17:00~17:30
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 廣吉 功 (株式会社アクセスゲームズ) 他1名

「祭り」のゲームデザイン ~フリーダムウォーズのゲームデザイン・コンセプト~

日時 : 2014/09/04(木) 11:20~12:20
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 保井俊之 (株式会社シフト) 他2名

「日本人のための MMORPGの開発」 ~「ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン」の挑戦~

日時 : 2013/08/21(水) 14:50~15:50
形式 : 招待セッション
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講演者 : 藤澤 仁 (株式会社スクウェア・エニックス) 

「日本のゲームが海外に通用しない」なんてウソだ!~大人気の日本コンテンツの実態~※なんと日本語セッション!

日時 : 2013/08/21(水) 16:30~17:30
形式 : 招待セッション
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講演者 : フロラン・ゴルジュ (Omaké books) 他1名

「戦国IXA」と「ファンタジーアースゼロ」の開発・運営から得た知見についてまとめてみた

日時 : 9月8日(木)13:30~14:30
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 渡辺 泰仁 (株式会社スクウェア・エニックス) 

「剣と魔法のログレス いにしえの女神」の開発チームが語るスマートフォンゲームデザイン

日時 : 2015/02/07(土) 11:10~12:20
形式 : 招待セッション
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講演者 : 下川 晶平 (株式会社Aiming) 他2名

「人狼知能」大会 

日時 : 2015/8/27(木) 14:50~17:30
形式 : CEDEC CHALLENGE
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講演者 : 鳥海不二夫 (東京大学) 他7名

「乖離性ミリオンアーサー」VRリメイクにおけるUIの最適化

日時 : 8月31日(木) 14:50〜15:50
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 串田 夏子 (グリー株式会社) 他2名

「わかりやすい」をデザインする ~アナログウォーゲーム制作の知見から

日時 : 8月25日(木) 13:30~14:00
形式 : ショートセッション
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講演者 : 徳岡 正肇 (有限会社アトリエサード) 

「レイアウトでゲーム企画書は通せる!」企画書大改造ビフォーアフター2!

日時 : 2015/02/07(土) 16:50~17:50
形式 : 招待セッション
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講演者 : 三好 誠 (株式会社サイバーコネクトツー) 

「レイアウトでゲーム企画書は通せる!」企画書大改造ビフォーアフター!

日時 : 2014/09/03(水) 16:30~17:00
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 三好 誠 (株式会社サイバーコネクトツー) 他1名

「みんGOL」「みんテニ」 次の一手は?

日時 : 2009年9月1日(火) 17:50~18:50
形式 :
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講演者 : 池尻 大作 (株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント) 

「ヘブンストライクライバルズ」英国スタジオとのスマホゲーム共同開発

日時 : 2015/8/28(金) 11:20~12:20
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 清水佑輔 (株式会社スクウェア・エニックス) 他1名

「ファンタシースターユニバースの開発現場より~5年間の歩み~」

日時 : 2006年8月30日(水) 17:00~18:30
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 節政 暁生 (株式会社 セガ) 他1名

「ドラゴンズ ドグマ」のグラフィックス表現の技術解説

日時 : 9月6日(火)16:30~17:30
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 清水 大輔 (株式会社カプコン) 他1名

「データ一元管理により、大幅に進化したゲームパイプライン」~Alienbrainの効用とゲーム開発におけるプロダクションマネージメントのご紹介

日時 : 2007年9月26日(水) 14:50-16:10
形式 : スポンサーシップセッション
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講演者 : 臼井晋介 (ダイキン工業株式会社 )