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310件見つかりました。

「サカつく」のサッカー試合AIシステム

日時 : 2010年9月2日(木) 11:20~12:20
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 安藤 毅 (株式会社セガ) 

「コントラスト」で考えるゲームデザイン・レベルデザイン

日時 : 8月25日(木) 14:50~15:50
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 大野 功二 (O-Planning) 

「ゲーム実況」時代のゲームプロモーション niconicoの事例から

日時 : 2014/09/03(水) 14:50~15:50
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 : 伊豫田旭彦 (株式会社ドワンゴ) 

「エースコンバット アサルト・ホライゾン」ビジュアルワークの俯瞰

日時 : 2011年9月8日(木) 17:50~18:50
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 菅野 昌人 (株式会社バンダイナムコゲームス) 他2名

「アオモリズム」が生まれたのはマグレではない〜神奈川工科大学におけるエンタテインメントシステム開発教育〜

日時 : 2014/09/03(水) 15:20~15:50
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 中村 隆之 (神奈川工科大学) 

「Elebits」の企画立案と制作について

日時 : 2007年9月28日(金) 10:40-12:00
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 向峠慎吾 (株式会社コナミデジタルエンタテインメント) 

「Eidosの最新ゲームエンジン詳解」 ~Deus Ex, Hitman, Tomb Raider, Kane and Lynch の裏側を覗く~

日時 : 2010年9月2日(木) 14:50~15:50
形式 : セッション(60分)
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講演者 : Julien Merceron (SQUARE ENIX) 他2名

「428 ~封鎖された渋谷で~」におけるゲームの現場・映画の現場

日時 : 2009年9月3日(木) 17:50~18:50
形式 :
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講演者 : イシイ ジロウ (株式会社チュンソフ) 他1名

[人工知能学会×CEDECコラボセッション] 人工知能と対話システム ~キャラクターとの自然な会話~

日時 : 8月31日(木) 11:20〜12:20
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 三宅 陽一郎 (株式会社スクウェア・エニックス) 他1名

"Practical 3D Vision in Games : 原理、実装、最適化"

日時 : 2010年9月2日(木) 17:50~18:50
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 風間 隆行 (NVIDIA) 

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