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285件見つかりました。

『D4: Dark Dreams Don't Die』におけるNUIとアニメーションによる感覚再現

日時 : 2014/09/04(木) 17:00~17:30
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 廣吉 功 (株式会社アクセスゲームズ) 他1名

「祭り」のゲームデザイン ~フリーダムウォーズのゲームデザイン・コンセプト~

日時 : 2014/09/04(木) 11:20~12:20
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 保井俊之 (株式会社シフト) 他2名

「日本人のための MMORPGの開発」 ~「ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン」の挑戦~

日時 : 2013/08/21(水) 14:50~15:50
形式 : 招待セッション
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講演者 : 藤澤 仁 (株式会社スクウェア・エニックス) 

「日本のゲームが海外に通用しない」なんてウソだ!~大人気の日本コンテンツの実態~※なんと日本語セッション!

日時 : 2013/08/21(水) 16:30~17:30
形式 : 招待セッション
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講演者 : フロラン・ゴルジュ (Omaké books) 他1名

「戦国IXA」と「ファンタジーアースゼロ」の開発・運営から得た知見についてまとめてみた

日時 : 9月8日(木)13:30~14:30
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 渡辺 泰仁 (株式会社スクウェア・エニックス) 

「剣と魔法のログレス いにしえの女神」の開発チームが語るスマートフォンゲームデザイン

日時 : 2015/02/07(土) 11:10~12:20
形式 : 招待セッション
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講演者 : 下川 晶平 (株式会社Aiming) 他2名

「人狼知能」大会 

日時 : 2015/8/27(木) 14:50~17:30
形式 : CEDEC CHALLENGE
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講演者 : 鳥海不二夫 (東京大学) 他7名

「わかりやすい」をデザインする ~アナログウォーゲーム制作の知見から

日時 : 8月25日(木) 13:30~14:00
形式 : ショートセッション
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講演者 : 徳岡 正肇 (有限会社アトリエサード) 

「レイアウトでゲーム企画書は通せる!」企画書大改造ビフォーアフター2!

日時 : 2015/02/07(土) 16:50~17:50
形式 : 招待セッション
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講演者 : 三好 誠 (株式会社サイバーコネクトツー) 

「レイアウトでゲーム企画書は通せる!」企画書大改造ビフォーアフター!

日時 : 2014/09/03(水) 16:30~17:00
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 三好 誠 (株式会社サイバーコネクトツー) 他1名

「みんGOL」「みんテニ」 次の一手は?

日時 : 2009年9月1日(火) 17:50~18:50
形式 :
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講演者 : 池尻 大作 (株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント) 

「ヘブンストライクライバルズ」英国スタジオとのスマホゲーム共同開発

日時 : 2015/8/28(金) 11:20~12:20
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 清水佑輔 (株式会社スクウェア・エニックス) 他1名

「ファンタシースターユニバースの開発現場より~5年間の歩み~」

日時 : 2006年8月30日(水) 17:00~18:30
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 節政 暁生 (株式会社 セガ) 他1名

「ドラゴンズ ドグマ」のグラフィックス表現の技術解説

日時 : 9月6日(火)16:30~17:30
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 清水 大輔 (株式会社カプコン) 他1名

「データ一元管理により、大幅に進化したゲームパイプライン」~Alienbrainの効用とゲーム開発におけるプロダクションマネージメントのご紹介

日時 : 2007年9月26日(水) 14:50-16:10
形式 : スポンサーシップセッション
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講演者 : 臼井晋介 (ダイキン工業株式会社 ) 

「データに振り回されて失敗したあんなことやこんなこと+α ~なぜ数字の手助けが必要になるのか、その理由と分析の実践例~」

日時 : 2014/11/22(土) 16:30~17:30
形式 : 招待セッション
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講演者 : 野上 大介 (株式会社ディ・エヌ・エー) 

「サカつく」のサッカー試合AIシステム

日時 : 2010年9月2日(木) 11:20~12:20
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 安藤 毅 (株式会社セガ) 

「コントラスト」で考えるゲームデザイン・レベルデザイン

日時 : 8月25日(木) 14:50~15:50
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 大野 功二 (O-Planning) 

「ゲーム実況」時代のゲームプロモーション niconicoの事例から

日時 : 2014/09/03(水) 14:50~15:50
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 伊豫田旭彦 (株式会社ドワンゴ) 

「エースコンバット アサルト・ホライゾン」ビジュアルワークの俯瞰

日時 : 2011年9月8日(木) 17:50~18:50
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 菅野 昌人 (株式会社バンダイナムコゲームス) 他2名