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300件見つかりました。

AR(拡張現実;Augmented Reality)ゲーム開発のためのアドバイス(題材:PS3EyePet)

日時 : 2011年9月7日(水)11:20~12:20
形式 : セッション(60分)
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講演者 : ドウセ ニコラ (株式会社 ソニー・コンピュータエンタテインメント) 

Another 1st Penguin~教育とゲームの接点 ゲームと教育のよりよい関係/学習効果の高い教育ゲームの開発

日時 : 2009年9月3日(木) 11:20~12:20
形式 :
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講演者 : 大森 雅之 (株式会社ベネッセコーポレーション) 

Anark Gameface ゲームインターフェース制作ワークフロー

日時 : 2006年8月31日(木) 17:00~18:30
形式 : スポンサーシップセッション
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講演者 : Justin Ebert (Anark Corporation) 他1名

Adaptable Game Experience through Procedural Content Generation and Brain Computer Interface

日時 : 2015/8/26(水)~8/28(金)
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 : フェルナンデス ヘンリー (東京工科大学大学院) 

6人開発! ~『箱! -OPEN ME-』 デザインとテクノロジーのマッシュアップ~

日時 : 2013/08/21(水) 11:20~12:20
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 松田 太郎 (有限会社JetRayLogic) 他2名

3Dキャラクターアニメーションの作り方~アニメーターのための演技術~

日時 : 2006年8月30日(水) 10:45~12:15
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 菅野 嘉則 (株式会社 幻生社) 

20年前のゲーム作りと近頃のカジュアルゲーム作り

日時 : 2008年9月11日(木) 10:40-12:00
形式 :
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講演者 : 小林 貴樹 (株式会社スマイルブーム) 他1名

~エンタメからシリアスへ:ゲームの担う役割の拡大~ 学習ゲーム開発・評価支援プラットフォームと数学的思考力ゲームの体験

日時 : 2013/8/21(水)〜2013/8/23(金)
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 : 岸本 好弘 (東京工科大学) 他1名

【濃縮還元】1時間でオンラインゲームをつくっちゃおう

日時 : 2013/8/21(水)〜2013/8/23(金)
形式 : ワークショップ
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講演者 : 常名隆司 (GMOクラウド株式会社) 他1名

【初公開】PhotonCloudに続くネットワークエンジン発表

日時 : 2013/08/23(金) 14:50~15:20
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 常名隆司 (GMOクラウド株式会社) 他2名

『テイルズ オブ』シリーズのゲームデザインからみたブランドの改良開発

日時 : 2009年9月2日(水) 13:30~14:30
形式 :
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講演者 : 樋口 義人 (株式会社バンダイナムコゲームス) 他1名

『TRINITY Zill O'll Zero』における、既存の世界観の活用と異なるジャンルへの展開事例

日時 : 2010年9月1日(水) 16:30~17:30
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 庄 知彦 (株式会社コーエー) 

『GRAVITY DAZE 2』ゲームシナリオ制作:または私は如何にして心配するのを止めて制限を愛するようになったか

日時 : 9月1日(金) 13:30〜14:30
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 佐藤直子 (株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント) 他1名

『D4: Dark Dreams Don't Die』におけるNUIとアニメーションによる感覚再現

日時 : 2014/09/04(木) 17:00~17:30
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 廣吉 功 (株式会社アクセスゲームズ) 他1名

「祭り」のゲームデザイン ~フリーダムウォーズのゲームデザイン・コンセプト~

日時 : 2014/09/04(木) 11:20~12:20
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 保井俊之 (株式会社シフト) 他2名

「日本人のための MMORPGの開発」 ~「ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン」の挑戦~

日時 : 2013/08/21(水) 14:50~15:50
形式 : 招待セッション
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講演者 : 藤澤 仁 (株式会社スクウェア・エニックス) 

「日本のゲームが海外に通用しない」なんてウソだ!~大人気の日本コンテンツの実態~※なんと日本語セッション!

日時 : 2013/08/21(水) 16:30~17:30
形式 : 招待セッション
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講演者 : フロラン・ゴルジュ (Omaké books) 他1名

「戦国IXA」と「ファンタジーアースゼロ」の開発・運営から得た知見についてまとめてみた

日時 : 9月8日(木)13:30~14:30
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 渡辺 泰仁 (株式会社スクウェア・エニックス) 

「剣と魔法のログレス いにしえの女神」の開発チームが語るスマートフォンゲームデザイン

日時 : 2015/02/07(土) 11:10~12:20
形式 : 招待セッション
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講演者 : 下川 晶平 (株式会社Aiming) 他2名