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モノビットエンジン公式サイト - 通信ミドルウェア&総合サーバパッケージ『モノビットエンジン公式サイト』

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285件見つかりました。

Autodesk Maya 8 新機能説明/APIの更新内容と注意点、CgFx、Tips等のご紹介

日時 : 2006年8月31日(木) 15:00~16:30
形式 : スポンサーシップセッション
タグ :
講演者 : 小川 大祐 (オートデスク株式会社) 他1名

Autodesk 3ds Max 9 新機能説明/SDKの更新内容と注意点、CgFx、Tips等のご紹介

日時 : 2006年8月31日(木) 13:00~14:30
形式 : スポンサーシップセッション
タグ :
講演者 : 宋 明信 (オートデスク株式会社) 他1名

ATI社 Imageon W238xによる次世代3D携帯用ゲームの実現

日時 : 2006年8月31日(木) 10:45~12:15
形式 : スポンサーシップセッション
タグ :
講演者 : クロー・ベノー (ATI Technologies, Inc.) 

ARMORED CORE Vの対戦AIにおける階層型ゴール指向プランニングと機体制御

日時 : 9月7日(水) 16:30~17:30
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 : 岡村 信幸 (株式会社フロム・ソフトウェア) 

ARMORED CORE Vのパス検索

日時 : 9月6日(火) 13:30~14:30
形式 : ショートセッション(30分)
タグ :
講演者 : 岡村 信幸 (株式会社フロム・ソフトウェア) 

ARG:プラットフォームに依存しない新しい遊び方

日時 : 9月7日(水)16:30~17:30
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 : 八重尾 昌輝 (IGDA日本 ARG専門部会) 他1名

AR(拡張現実)コンテンツの制作事例と、最新の取り組み

日時 : 2014/09/03(水) 13:30~14:30
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 : 掛 智一 (Sony Computer Entertainment Inc.) 他3名

AR(拡張現実;Augmented Reality)ゲーム開発のためのアドバイス(題材:PS3EyePet)

日時 : 2011年9月7日(水)11:20~12:20
形式 : セッション(60分)
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講演者 : ドウセ ニコラ (株式会社 ソニー・コンピュータエンタテインメント) 

Another 1st Penguin~教育とゲームの接点 ゲームと教育のよりよい関係/学習効果の高い教育ゲームの開発

日時 : 2009年9月3日(木) 11:20~12:20
形式 :
タグ :
講演者 : 大森 雅之 (株式会社ベネッセコーポレーション) 

Anark Gameface ゲームインターフェース制作ワークフロー

日時 : 2006年8月31日(木) 17:00~18:30
形式 : スポンサーシップセッション
タグ :
講演者 : Justin Ebert (Anark Corporation) 他1名

Adaptable Game Experience through Procedural Content Generation and Brain Computer Interface

日時 : 2015/8/26(水)~8/28(金)
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 : フェルナンデス ヘンリー (東京工科大学大学院) 

6人開発! ~『箱! -OPEN ME-』 デザインとテクノロジーのマッシュアップ~

日時 : 2013/08/21(水) 11:20~12:20
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 : 松田 太郎 (有限会社JetRayLogic) 他2名

3Dキャラクターアニメーションの作り方~アニメーターのための演技術~

日時 : 2006年8月30日(水) 10:45~12:15
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 菅野 嘉則 (株式会社 幻生社) 

20年前のゲーム作りと近頃のカジュアルゲーム作り

日時 : 2008年9月11日(木) 10:40-12:00
形式 :
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講演者 : 小林 貴樹 (株式会社スマイルブーム) 他1名

~エンタメからシリアスへ:ゲームの担う役割の拡大~ 学習ゲーム開発・評価支援プラットフォームと数学的思考力ゲームの体験

日時 : 2013/8/21(水)〜2013/8/23(金)
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 : 岸本 好弘 (東京工科大学) 他1名

【濃縮還元】1時間でオンラインゲームをつくっちゃおう

日時 : 2013/8/21(水)〜2013/8/23(金)
形式 : ワークショップ
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講演者 : 常名隆司 (GMOクラウド株式会社) 他1名

【初公開】PhotonCloudに続くネットワークエンジン発表

日時 : 2013/08/23(金) 14:50~15:20
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 常名隆司 (GMOクラウド株式会社) 他2名

『テイルズ オブ』シリーズのゲームデザインからみたブランドの改良開発

日時 : 2009年9月2日(水) 13:30~14:30
形式 :
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講演者 : 樋口 義人 (株式会社バンダイナムコゲームス) 他1名

『TRINITY Zill O'll Zero』における、既存の世界観の活用と異なるジャンルへの展開事例

日時 : 2010年9月1日(水) 16:30~17:30
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 庄 知彦 (株式会社コーエー)