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130件見つかりました。

MIDI復活ッッ!! レガシーテクノロジーを駆使してインタラクティブミュージックに挑戦せよ!!

日時 : 8月24日(水) 13:30~14:30
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 岡本 仁志 (株式会社パオン・ディーピー) 他1名

HRTFを極めた者が3Dオーディオを制する!? ~カプコンとヤマハの3Dオーディオプラグイン共同開発事例~

日時 : 8月30日(水) 17:50〜18:50
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 末永 司 (ヤマハ株式会社) 

HALO 4 Music Postmortem

日時 : 2013/08/21(水) 11:20~12:20
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 : 陣内 一真 (Microsoft Corporation) 他1名

Final Fantasy XIVで搭載されたサウンド新技術の紹介

日時 : 2012/08/21(火) 14:50~15:50
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 : 西松 優一 (株式会社スクウェア・エニックス) 他1名

DS用『救声主』、『ファイル管理システム』を体験しよう!

日時 : 2007年9月27日(木) 16:40-18:00
形式 : ワークショップ
タグ :
講演者 : 佐藤 修 (株式会社CRI・ミドルウェア) 他1名

DSサウンド開発秘話~音楽とバトルゲーム性の融合、作業効率化によるコスト軽減~

日時 : 2009年9月3日(木) 16:30~17:30
形式 :
タグ :
講演者 : 鈴木 光人 (株式会社スクウェア・エニックス) 他4名

DETUNE VS SMILEBOOM サウンド対決2

日時 : 2015/8/28(金) 13:30~14:30
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 小林 貴樹 (株式会社スマイルブーム) 他3名

Cocos2d-x ver.3.xで進む2Dのリッチゲーム開発

日時 : 2014/09/03(水) 16:30~17:30
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 : 櫻井 敦史 (株式会社CRI・ミドルウェア) 他1名

CESAゲーム開発技術ロードマップ 検討会

日時 : 2010年8月31日(火) 17:50~18:50
形式 : パネルディスカッション
タグ :
講演者 : 吉岡 直人 (株式会社スクウェア・エニックス) 他5名

BIOHAZARD7 resident evil におけるゲームオーディオワークフローとシステム―コストをかけずにクオリティを高めるために改善したこと

日時 : 8月24日(水) 14:50~15:50
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 小島 健二 (株式会社カプコン) 他1名

5.1ch時代の3D音源・遮蔽・そしてその配置 ~OpenALでは何も出来ない~

日時 : 2010年9月2日(木) 11:20~12:20
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 土田 善紀 (株式会社スクウェア・エニックス) 他1名

3D映像に対するサラウンドの立体音像

日時 : 2011年9月8日(木) 11:20~12:20
形式 : ショートセッション(30分)
タグ :
講演者 : 油井 正幸 (株式会社スクウェア・エニックス) 他1名

21世紀のBASICを使ったサウンド対決(DETUNE vs SmileBoom)

日時 : 2013/08/21(水) 14:50~15:50
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 : 小林 貴樹 (株式会社スマイルブーム) 他3名

『映画のようなゲームサウンド』が成功しない本当の理由  FINAL FANTASY XVサウンド制作での事例

日時 : 9月1日(金) 14:50〜15:50
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 菅沼 篤 (株式会社スクウェア・エニックス) 

『TRINITY Zill O'll Zero』におけるインタラクティブ環境音デザイン

日時 : 2010年9月2日(木) 14:50~15:50
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 : 中條 謙自 (株式会社コーエーテクモゲームス) 

『CRI Audio』で、次世代ゲーム機向けサウンド制作を「楽しもう」!

日時 : 2006年8月30日(水) 17:00~18:30
形式 : ハンズオンワークショップ
タグ :
講演者 : 田中 孝 (株式会社CRI・ミドルウェア) 

『CRI Audio』で、次世代ゲーム機向けサウンド制作を「楽しもう」!

日時 : 2006年8月31日(木) 13:00~14:30
形式 : ハンズオンワークショップ
タグ :
講演者 : 田中 孝 (株式会社CRI・ミドルウェア) 

『CRI Audio』で、次世代ゲーム機向けサウンド制作を「楽しもう」!

日時 : 2006年9月1日(金) 13:00~14:30
形式 : ハンズオンワークショップ
タグ :
講演者 : 田中 孝 (株式会社CRI・ミドルウェア) 

『CRI ADX2』になって何が変わったのか?何が変わるのか? ~2,000タイトルを支えた「ADX」が生まれ変わりこれからのサウンド制作を提案~

日時 : 2010年9月2日(木) 17:50~18:50
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 : 押見 正雄 (株式会社CRI・ミドルウェア) 他1名