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117件見つかりました。

5.1ch時代の3D音源・遮蔽・そしてその配置 ~OpenALでは何も出来ない~

日時 : 2010年9月2日(木) 11:20~12:20
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 : 土田 善紀 (株式会社スクウェア・エニックス) 他1名

3D映像に対するサラウンドの立体音像

日時 : 2011年9月8日(木) 11:20~12:20
形式 : ショートセッション(30分)
タグ :
講演者 : 油井 正幸 (株式会社スクウェア・エニックス) 他1名

21世紀のBASICを使ったサウンド対決(DETUNE vs SmileBoom)

日時 : 2013/08/21(水) 14:50~15:50
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 : 小林 貴樹 (株式会社スマイルブーム) 他3名

『TRINITY Zill O'll Zero』におけるインタラクティブ環境音デザイン

日時 : 2010年9月2日(木) 14:50~15:50
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 : 中條 謙自 (株式会社コーエーテクモゲームス) 

『CRI Audio』で、次世代ゲーム機向けサウンド制作を「楽しもう」!

日時 : 2006年8月30日(水) 17:00~18:30
形式 : ハンズオンワークショップ
タグ :
講演者 : 田中 孝 (株式会社CRI・ミドルウェア) 

『CRI Audio』で、次世代ゲーム機向けサウンド制作を「楽しもう」!

日時 : 2006年8月31日(木) 13:00~14:30
形式 : ハンズオンワークショップ
タグ :
講演者 : 田中 孝 (株式会社CRI・ミドルウェア) 

『CRI Audio』で、次世代ゲーム機向けサウンド制作を「楽しもう」!

日時 : 2006年9月1日(金) 13:00~14:30
形式 : ハンズオンワークショップ
タグ :
講演者 : 田中 孝 (株式会社CRI・ミドルウェア) 

『CRI ADX2』になって何が変わったのか?何が変わるのか? ~2,000タイトルを支えた「ADX」が生まれ変わりこれからのサウンド制作を提案~

日時 : 2010年9月2日(木) 17:50~18:50
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 : 押見 正雄 (株式会社CRI・ミドルウェア) 他1名

『CRI ADX2』サウンドオーサリングツール体験会(初~中級編)~ゲーム開発の流れに沿ったサウンド制作の新しいワークフロー~

日時 : 2012/8/22(水) 14:50~15:50
形式 : ワークショップ
タグ :
講演者 : 櫻井 敦史 (株式会社CRI・ミドルウェア) 他1名

「音の見える化」によるサウンド実装の効率化と、これから

日時 : 2012/08/22(水) 11:20~12:20
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 : 黒畑 喜弘 (株式会社バンダイナムコスタジオ) 他1名

「日本のクリエイターが考えるゲームオーディオ」 ― リファレンス(基準)レベルとアウトプットを考えよう -

日時 : 2010年9月2日(木) 16:30~17:30
形式 : ラウンドテーブル
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講演者 : 瀧本 和也 (株式会社カプコン) 他1名

「リアル」なゲームサウンドの追求-空間音響学へのいざない

日時 : 2014/09/04(木) 16:30~17:00
形式 : ショートセッション(25分)
タグ :
講演者 : 吉高弘俊 (株式会社CRI・ミドルウェア) 

「エースコンバット アサルト・ホライゾン」における、音声データ編集フロー省力化の事例

日時 : 2012/08/22(水) 14:50~15:20
形式 : ショートセッション(30分)
タグ :
講演者 : 高橋 みなも (株式会社 バンダイナムコスタジオ) 

「Wwiseを活用した 実践的ゲームオーディオ制作プロセス 最適化の提案」

日時 : 2014/09/03(水) 11:20~12:20
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 田島 政朋 (Audiokinetic株式会社) 

「WinningEleven/ProEvolutionSoccer」実況制作の概要と、新たな挑戦

日時 : 2010年9月2日(木) 13:30~14:30
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 岩切 剛丈 (株式会社コナミデジタルエンタテインメント) 

「CRI ADX2」2013 が提供するサウンド最新技術とワークフロー

日時 : 2013/08/23(金) 17:50~18:50
形式 : スポンサーセッション
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講演者 : 押見 正雄 (株式会社CRI・ミドルウェア) 

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