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130件見つかりました。

コスパ最強!スマートフォンUnityサウンド強化術

日時 : 2014/09/04(木) 14:50~15:50
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 渡邉 愉香 (株式会社サイバーコネクトツー) 

ゲーム音楽演奏における許諾管理と適正金額

日時 : 2013/08/23(金) 14:00~14:30
形式 : ショートセッション(25分)
タグ :
講演者 : 斉藤健二 (株式会社2083) 

ゲーム音楽を変える「アダプティブ・ミュージック」とは?~新世代のサウンド制作技術のご紹介~

日時 : 2009年9月3日(木) 13:30~14:30
形式 :
タグ :
講演者 : 押見 正雄 (株式会社CRI・ミドルウェア) 他1名

ゲーム音楽と著作権~上手に活用するために知っておきたいルール

日時 : 2014/09/02(火) 13:30~14:30
形式 : 招待セッション
タグ :
講演者 : 野方 英樹 (一般社団法人日本音楽著作権協会JASRAC) 

ゲーム技術を業界外へ持ち出そう! サウンド技術から切り開く新ビジネスへの挑戦事例

日時 : 8月26日(金) 11:20~12:20
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 大久保 博 (株式会社バンダイナムコスタジオ) 他1名

ゲームミュージックとともにあらんことを ~Happy Warsでのインタラクティブ・ミュージック使用事例~

日時 : 2015/8/27(木) 11:20~12:20
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 西 隆宏 (株式会社トイロジック) 

ゲームにおけるインタラクションのための音楽技術「MAGI」~瞬間、波形、重ねて~

日時 : 8月24日(水) 17:50~18:50
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 岩本 翔 (株式会社スクウェア・エニックス) 

ゲームサウンド制作者向けDAWセミナー Steinberg「Nuendo 8」について

日時 : 8月31日(木) 16:30〜16:55
形式 : ショートセッション
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講演者 : 豊浦 雄介 (株式会社ヤマハミュージックジャパン) 他1名

ゲームサウンドにおける理想的なサラウンド体験提供への挑戦~技術交流の取り組み事例~

日時 : 2010年8月31日(火) 11:20~12:20
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 : 藤澤 森茂 (ヤマハ株式会社) 他3名

ゲームサウンドデザインにおける最新技術 (Future Technologies for Game Sound Design)

日時 : 2010年8月31日(火) 17:50~18:50
形式 : セッション(60分)
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講演者 : Nicolas Fournel (Sony Computer Entertainment Europe) 

ゲーミング用AstoundSound®:ゲームのためのリアルタイム3D空間オーディオ

日時 : 2012/08/22(水) 11:20~12:20
形式 : スポンサーセッション
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講演者 : Michel Henein (GenAudio, Inc.) 他1名

グルーヴコースター(アーケード版)を開発してわかったアーケードのサウンドと音楽ゲームのノウハウ

日時 : 2015/8/27(木) 14:50~15:50
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 小塩 広和 (株式会社タイトー) 他1名

クリエイティビティーを守るため!  ~今後サウンドデザイナーに求められるスキルを考える~

日時 : 2013/08/21(水) 17:50~18:50
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 小玉 光俊 (株式会社 カプコン) 

カプコンサウンドが考える日本と海外のゲームオーディオ制作

日時 : 2012/08/21(火) 13:30~14:30
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 岸 智也 (株式会社カプコン) 

カプコンサウンドが考える専門家との連携

日時 : 9月8日(木)13:30~14:30
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 岸 智也 (株式会社カプコン) 他1名

カプコンが考えるサウンド制作方法の提案3 -ロストプラネット2編- インタラクティブミュージックの制作手法とインハウスコンポーザーの開発スタイル

日時 : 2010年8月31日(火) 16:30~17:30
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 岸 智也 (株式会社カプコン) 他2名

カプコンが考えるサウンド制作方法の提案

日時 : 2008年9月9日(火) 16:40-18:00
形式 :
タグ :
講演者 : 岸 智也 (株式会社カプコン) 他2名

オーケストラ録音を首尾よく!

日時 : 2010年8月31日(火) 14:50~15:50
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 酒井 省吾 (株式会社ハル研究所) 

エンジンサウンドシンセサイザーを通して見えた次世代のインタラクティブサウンドデザイン

日時 : 9月7日(水)11:20~12:20
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 伏見 洋人 (株式会社バンダイナムコゲームス ) 他1名

インタラクティブミックスによって生まれる次世代のオーディオ表現とは

日時 : 2014/09/04(木) 17:50~18:50
形式 : パネルディスカッション
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講演者 : 矢島 友宏 (株式会社スクウェア・エニックス) 他3名