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モノビットエンジン公式サイト - 通信ミドルウェア&総合サーバパッケージ『モノビットエンジン公式サイト』

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117件見つかりました。

内製サウンドドライバの戦闘記録

日時 : 2011年9月7日(水) 13:30~14:30
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 笠原 直 (株式会社スクウェア・エニックス) 他1名

俺らはこうした!FINAL FANTASY XIVのBGサウンド構築 ~次世代開発への橋渡し~

日時 : 2014/09/03(水) 16:30~17:30
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 : 土田 善紀 (株式会社 スクウェア・エニックス) 他1名

俺の、俺の、俺の歌を聴け。5フレームだけでいい。 -BPM解析システムを援用した高速ボーカル抽出プラグイン作成への挑戦-

日時 : 2013/08/21(水) 13:30~14:30
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 増野 宏之 (株式会社CRI・ミドルウェア) 

何でもかんでもパッチング!アナログ音響表現とアクティブ音楽表現!

日時 : 8月25日(木) 14:50~15:50
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 北村 一樹 (株式会社カプコン) 他1名

仮想世界はここにある!『VR ZONE Project iCan 』におけるVR立体サウンド演出

日時 : 8月24日(水) 16:30~17:30
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 矢野 義人 (株式会社バンダイナムコスタジオ) 他2名

仕事紹介 ~ エンジニアリング&サウンド ~

日時 : 2014/09/03(水) 13:30~14:30
形式 : 業界研究フェア
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講演者 : 堀切 道生 (株式会社コナミデジタルエンタテインメント) 他1名

今日から始めるクリエイター人生設計

日時 : 2009年9月3日(木) 17:50~18:50
形式 :
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講演者 : 日比野 則彦 (株式会社ジェム・インパクト) 

今夜はHow to Beat It. −リアルタイムBPM解析手法とさらにすすんだオーディオ信号処理−

日時 : 2011年9月6日(火) 13:30~14:30
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 増野 宏之 (アークシステムワークス株式会社) 

今すぐ導入できるボイスファイルマネージメント

日時 : 2012/08/22(水) 15:20~15:50
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 : 稲森 崇史 (株式会社ヴァルハラゲームスタジオ) 

リズムゲーや音ゲーを作りやすくする新技術 ~スマホゲーム開発になぜミドルウェアが必要か~

日時 : 2015/8/26(水) 16:30~17:30
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 櫻井 敦史 (株式会社CRI・ミドルウェア) 

リアルタイム立体音響シミュレーションではじめるGPGPU

日時 : 2014/09/03(水) 14:50~15:50
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 : 太田 篤志 (株式会社バンダイナムコスタジオ) 他1名

ユーザーのオーディオ再生環境へフィットさせるための挑戦 〜 動的なダイナミックレンジコントロールが可能にしたもの 〜

日時 : 2015/8/28(金) 14:50~15:50
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 瀧本 和也 (株式会社カプコン) 

みんなでつくろう!ゲームサラウンド音響

日時 : 2006年8月30日(水) 10:45~12:15
形式 : スポンサーシップセッション
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講演者 : 近藤 広明 (ドルビーラボラトリーズインターナショナルサービスインク日本支社) 他2名

ミドルウェアで解決!スマートフォンアプリ開発の苦労や悩み

日時 : 2012/08/20(月) 16:30~17:30
形式 : スポンサーセッション
タグ :
講演者 : 櫻井 敦史 (株式会社CRI・ミドルウェア) 

ミキシングエンジニアがフェーダーを捨てた日 〜インタラクティブミキシングの現在と課題〜

日時 : 8月26日(金) 15:10~16:10
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 瀧本 和也 (株式会社カプコン) 他1名

プラチナゲームズ流『ベヨネッタ2』BGM演出!

日時 : 2015/8/28(金) 16:30~17:30
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 上田 雅美 (プラチナゲームズ株式会社) 他1名

ビデオゲーム用インターナショナルオーディオ

日時 : 2010年8月31日(火) 16:30~17:30
形式 : セッション(60分)
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講演者 : Fabio Minazzi (Binari Sonori) 

ノードベースで創る次世代の音響表現 ~コードいらずのプロシージャルオーディオ~

日時 : 8月26日(金) 16:30~17:30
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 伏見 洋人 (株式会社バンダイナムコスタジオ) 他2名

ドルビーのビデオ技術ご紹介 アクティビジョン社・ニックペック氏の「ゲームサウンド制作への映画オーディオ・ポスト・プロダクション技術応用」

日時 : 2007年9月26日(水) 13:00-14:20
形式 : スポンサーシップセッション
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講演者 : ジョン・グリフィン (ドルビーラボラトリーズ) 他1名

とりあえず受けたい授業 「ゲームサウンド編」

日時 : 2007年9月27日(木) 14:50-16:10
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 大久保博 (株式会社バンダイナムコゲームス) 他1名