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モノビットエンジン公式サイト - 通信ミドルウェア&総合サーバパッケージ『モノビットエンジン公式サイト』

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86件見つかりました。

開発委託・受託契約の留意事項

日時 : 2009年9月3日(木) 13:30~14:30
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講演者 : 長谷川 泰彦 (株式会社スクウェア・エニックス) 

開発プロジェクトにおける知的財産権管理 (誰にでもわかる著作権・特許)

日時 : 2009年9月3日(木) 16:30~17:30
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講演者 : 樽見 俊明 (株式会社スクウェア・エニックス) 

社内外でさまざまに存在するローカライズの壁を越えよう

日時 : 9月6日(火)16:30~17:30
形式 : パネルディスカッション
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講演者 : 矢澤 竜太 (フリーランス翻訳者) 他4名

産学連携の明日。~ゲーム会社担当者パネル~

日時 : 2010年9月2日(木) 13:30~14:30
形式 : パネルディスカッション
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講演者 : 植原 一充 (株式会社バンダイナムコゲームス) 他3名

激論! 外国人が、あえて日本で働くという事 ~世界ヒットを狙うための提案~ (Making International Hits in Japan - The Foreign Developer's Perspective)

日時 : 2010年9月2日(木) 17:50~18:50
形式 : ラウンドテーブル
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講演者 : Fred T.Y. Hui (株式会社スクウェア・エニックス) 他1名

海外の“できる”クリエイターたちが大切にしている、たった1つのこと ~日米両国でのディレクション経験を通じて得た、たくさんの気づき2014~

日時 : 2014/09/03(水) 14:00~14:30
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 塩川洋介 (株式会社スクウェア・エニックス) 

海外ゲーム会社の入社問題傾向と対策

日時 : 2009年9月2日(水) 14:50~15:50
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講演者 : 岩崎 哲史 (株式会社スクウェア・エニックス) 

気づいてよ!知られざる珠玉のサウンドリアルタイム技術

日時 : 2012/08/20(月) 11:20~12:20
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 谷山 輝 (株式会社スクウェア・エニックス) 他2名

次世代キャラクターAIアーキテクチャーの構築

日時 : 2012/08/21(火) 11:20~12:20
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 三宅陽一郎 (株式会社スクウェア・エニックス) 

日本アニメの伝説、金田伊功氏がゲームに残した物

日時 : 2011年9月7日(水) 13:30~14:30
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 遠藤 雅伸 (CEDEC 2011運営委員会) 他1名

新・ゲームAIを横浜で語る

日時 : 9月8日(木)17:50~18:50
形式 : ラウンドテーブル
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講演者 : 南野 真太郎 (ポリゴンマジック株式会社) 他2名

携帯電話キャリアと考えるモバイルゲームの未来(仮)

日時 : 2008年9月9日(火) 14:50-16:10
形式 :
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講演者 : 栗田 穣崇 (株式会社NTTドコモ) 他2名

拡散性ミリオンアーサーをPSVITAに展開した事例について

日時 : 2013/08/23(金) 17:50~18:50
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 古川雄樹 (株式会社スクウェア・エニックス) 他1名

当たって砕けろッ!プロシージャルオーディオ制作

日時 : 2014/09/02(火) 14:50~15:50
形式 : セッション(60分)
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講演者 : シディーク・サジャード (株式会社スクウェア・エニックス) 他2名

大規模開発のプロジェクト管理 ~ドラゴンクエストXにおけるマネージメント事例~

日時 : 2012/08/20(月) 11:20~12:20
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 荒木竜馬 (株式会社スクウェア・エニックス) 

多言語対応におけるGUIノウハウの共有(後半)

日時 : 2009年9月1日(火) 14:50~15:50
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講演者 : 栗城 桂子 (株式会社スクウェア・エニックス) 他2名

多言語対応におけるGUIノウハウの共有(前半)

日時 : 2009年9月1日(火) 13:30~14:30
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講演者 : 栗城 桂子 (株式会社スクウェア・エニックス) 他2名

国民的ゲームとは何か? ~ドラゴンクエストの場合~

日時 : 2009年9月3日(木) 9:45~11:05
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講演者 : 堀井 雄二 (ゲームデザイナー) 他2名

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