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325件見つかりました。

ゲームAIを横浜で語る

日時 : 2009年9月3日(木) 17:50~18:50
形式 :
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講演者 : 長久 勝 (ハイパーコンテンツ株式会社) 

ゲームAIはプレイヤーを虜にできるか? ~アクションゲームにおいて、AIを使って華麗に誤魔化しつつ魅せる手法~

日時 : 2012/08/22(水) 15:20~15:50
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 : 今井 新太郎 (株式会社アクセスゲームズ) 他2名

クロムハウンズにおける人工知能開発から見るゲームAIの展望

日時 : 2006年9月1日(金) 15:00~16:30
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 三宅 陽一郎 (株式会社フロム・ソフトウエア) 

クロスボーダー「AI×アニメーション」パネルディスカッション

日時 : 2012/08/22(水) 11:20~12:20
形式 : パネルディスカッション(60分)
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講演者 : 上野 浩樹 (株式会社ユークス/YUKE'S LA Inc.) 他4名

グラフィックス対話処理技術の数学的基礎

日時 : 2007年9月26日(水) 16:40-18:00
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 安生健一 (株式会社オー・エル・エム・デジタル) 

クラッシュダンプの解析手法

日時 : 2012/08/22(水) 11:20~12:20
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 池内 英夫 (株式会社 セガ) 

クェストタイプRPGの欧米言語へのローカライズ手法

日時 : 2009年9月2日(水) 11:20~12:20
形式 :
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講演者 : 増永 哲也 (株式会社スクウェア・エニックス) 

オンラインゲームをIPv6へ対応させる方法

日時 : 2011年9月7日(水) 13:30~14:30
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 佐藤 良 (株式会社コナミデジタルエンタテインメント) 

オブジェクト指向できていますか? ~真のオブジェクト指向が身に付くコーディング規約~

日時 : 2012/08/22(水) 17:50~18:50
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 大圖 衛玄 (日本工学院八王子専門学校) 

エンターテインメントと日本の産業における新たなプラットフォームの可能性

日時 : 2010年9月1日(水) 11:20~12:20
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 武田 政樹 (株式会社インタラクティブ ブレインズ) 

エンジンサウンドシンセサイザーを通して見えた次世代のインタラクティブサウンドデザイン

日時 : 9月7日(水)11:20~12:20
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 伏見 洋人 (株式会社バンダイナムコゲームス ) 他1名

インハウスツール開発事例:ソニックの開発に使われているツール紹介

日時 : 2010年9月2日(木) 11:20~12:20
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 中川 展男 (株式会社セガ) 

インタラクティブミュージック・アダプティブミュージックの技術 -CrestMuseProject研究内容より-

日時 : 2011年9月6日(火) 11:20~12:20
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 片寄 晴弘 (関西学院大学) 他1名

インタラクティブコンピューティングの世界

日時 : 2007年9月26日(水) 14:50-16:10
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 五十嵐健夫 (東京大学) 

インタラクション技術の最前線~タッチインタフェースとその先

日時 : 2009年9月2日(水) 16:30~17:30
形式 :
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講演者 : 福地 健太郎 (独立行政法人 科学技術振興機構) 

いよいよ1080pの時代が到来!「CRI Sofdec」による高画質ムービーの実現 ~ CellによるSofdecデコーダの並列処理 ~

日時 : 2006年8月30日(水) 15:00~16:30
形式 : スポンサーシップセッション
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講演者 : 渡邉 光輝 (株式会社CRI・ミドルウェア ) 他1名

いつまでもプレイできる

日時 : 2007年9月26日(水) 13:00-14:20
形式 : 協賛セッション
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講演者 : Kevin Bjorke (NVIDIA Corporation) 

アメーバピグの作り方 ~Flashで作るマルチプレイソーシャルゲーム~

日時 : 2011年9月6日(火)11:20~12:20
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 名村 卓 (株式会社サイバーエージェント) 他1名