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325件見つかりました。

プロトタイピングがもたらす大きな効果とは? コンセプトからパブリッシュまでを“超光速”(LightSpeed)で

日時 : 2010年8月31日(火) 13:30~14:30
形式 : セッション(60分)
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講演者 : モハンマド・ムサ (エマージェントゲームテクノロジーズ) 

プログラマーの新たな役割:エンジンを活用したギアーズ・オブ・ウォー3の開発

日時 : 2011年9月7日(水)16:30~17:30
形式 : セッション(60分)
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講演者 : ニック・ホワイティング (エピック・ゲームズ) 

プログラマー10名でのPS3タイトル開発

日時 : 2009年9月2日(水) 13:30~14:30
形式 :
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講演者 : 曽我 典亮 (株式会社サイバーコネクトツー) 他2名

フルボディIKエンジンの作り方

日時 : 9月7日(水)14:50~15:50
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 津田 順平 (株式会社コーエーテクモゲームス) 

フェイスキャプチャー3分クッキング! ~5時間分のフェイスキャプチャーを数名で処理した仕組み~

日時 : 2012/08/21(火) 16:30~17:30
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 坂本 吉紀 (株式会社 セガ) 他3名

ファンタシースターポータブル2のキャラメイクシステム

日時 : 2010年8月31日(火) 11:20~12:20
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 佐竹 敏久 (株式会社セガ) 他1名

ファンタシースターオンライン2におけるデータ通信手法

日時 : 2012/08/21(火) 11:20~12:20
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 戸谷 弘一 (株式会社セガ) 

バンダイナムコ流コーディングスタイルガイドラインを決めるまでの軌跡

日時 : 2012/08/22(水) 14:00~14:30
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 : 名田 幸司 (株式会社バンダイナムコスタジオ) 

パワースマッシュ3の描画設計と多機種対応

日時 : 2007年9月27日(木) 14:50-16:10
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 平山尚 (株式会社セガ) 

バグを限りなくゼロにする方法

日時 : 2009年9月1日(火) 13:30~14:30
形式 :
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講演者 : 伊藤 周 (株式会社セガ) 

バイナリードメインのボディリグ・フェイスリグの構造と実機との連携

日時 : 2012/08/22(水) 17:50~18:50
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 豊田 卓也 (株式会社セガ) 他1名

ネットワークゲーム開発における構成管理ソフトの活用方法 ~ファンタシースターシリーズでのPERFORCE導入事例~

日時 : 2010年9月1日(水) 14:50~15:50
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 棚瀬 健一 (株式会社セガ) 

ニンテンドーDS、Wii向けゲーム開発者のための18の秘技(ワザ)

日時 : 2007年9月26日(水) 13:00-14:20
形式 : スポンサーシップセッション
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講演者 : 押見 正雄 (株式会社CRI・ミドルウェア) 他1名

デジタルゲームAI分野における産学連携を目指して

日時 : 2009年9月2日(水) 16:30~17:30
形式 :
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講演者 : 三宅 陽一郎 (株式会社 フロム・ソフトウェア) 他4名

テクニカルアーティストラウンドテーブル2011: プログラマー編

日時 : 2011年9月6日(火) 17:50~18:50
形式 : ラウンドテーブル
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講演者 : 大内 慎一 (株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント) 他2名

テクニカルアーティストラウンドテーブル (後半)

日時 : 2010年8月31日(火) 16:30~17:30
形式 : ラウンドテーブル
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講演者 : 麓 一博 (株式会社セガ) 他3名

テクニカルアーティストラウンドテーブル (前半)

日時 : 2010年8月31日(火) 16:30~17:30
形式 : ラウンドテーブル
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講演者 : 麓 一博 (株式会社セガ) 他3名

データ活用で生産性UP!統計分析を伴うツール開発の舞台裏

日時 : 2011年9月8日(木) 13:30~14:30
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 : 竹村 伸太郎 (株式会社バンダイナムコゲームス)