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325件見つかりました。

高性能ミドルウェアGAMEBRYOR の紹介 ~PC/PS3/Xbox360/Wiiのマルチ開発~

日時 : 2007年9月28日(金) 14:50-16:10
形式 : スポンサーシップセッション
タグ :
講演者 : John Goodale (Emergent Game Technologies) 他2名

高性能マルチコアシミュレーションのためのAGEIA PhsyX SDKの活用

日時 : 2006年8月31日(木) 15:00~16:30
形式 : スポンサーシップセッション
タグ :
講演者 : キャシー・スコバック (AGEIA Technologies Inc.) 他1名

高度なスキン・レンダリング

日時 : 2007年9月26日(水) 14:50-16:10
形式 : 協賛セッション
タグ :
講演者 : Bryan dudash (NVIDIA Corporation) 

高度シェーダ機能の追加とフラグメンテーション対策: POWERVRを使ってあなたのグラフィックスアプリケーションをあらゆるOpenGL-ESデバイスで利用可能にする方法

日時 : 2010年9月2日(木) 16:30~17:30
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 : Gordon MacLachlan (Imagination Technologies) 

音楽ゲーム/ダンスゲーム開発事例:「The Black Eyed Peas Experience」を支えた6つのプログラム設計

日時 : 2012/08/20(月) 14:50~15:50
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 : 佐々木 瞬 (株式会社イニス) 

非ネイティブクロスプラットフォーム3Dグラフィックス開発

日時 : 2012/08/20(月) 17:00~17:30
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 : 林洋人 (株式会社セガ) 

震災に関する情報伝達・復興支援のためのマッシュアップ手法

日時 : 9月8日(木)13:30~14:30
形式 : ショートセッション(30分)
タグ :
講演者 : 渡邉英徳 (首都大学東京) 

開発の効率化を目指したゲームシステム:サイバーコネクトツー、15年目のポストモーテム

日時 : 2010年8月31日(火) 13:30~14:30
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 宇佐見 公介 (株式会社サイバーコネクトツー) 他2名

進化する「ADX2」

日時 : 2011年9月8日(木) 14:50~15:50
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 : 櫻井 敦史 (株式会社CRI・ミドルウェア) 

超早碁九路盤AI対決 Season 1: The Final 決勝

日時 : 2012/08/22(水) 16:30~17:30
形式 : CEDEC CHALLENGE
タグ :
講演者 : 吉岡 直人 (CEDEC 2012運営委員会 ) 他1名

超シンプル物理!~「ドラゴンズ ドグマ」での衣服/髪シミュの秘密+剛体/ラグドールへの拡張~

日時 : 9月8日(木)14:50~15:50
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 松宮 雅俊 (株式会社カプコン) 

西川善司の「CEDEC 2011」ゲーム開発マニアックス(グラフィックス編)

日時 : 2011年9月6日(火) 17:50~18:50
形式 : パネルディスカッション
タグ :
講演者 : 西川 善司 (トライゼット) 他5名

続・ゲームAIを横浜で語る

日時 : 2010年9月1日(水) 16:30~17:30
形式 : ラウンドテーブル
タグ :
講演者 : 長久 勝 (国立情報学研究所) 他2名

画像認識技術の使い方と最新の取り組み

日時 : 2011年9月6日(火)13:30~14:30
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 内村 創 (株式会社ポリフォニー・デジタル) 他2名

画像認識技術とゲーム・インターフェイス

日時 : 2009年9月1日(火) 13:30~14:30
形式 :
タグ :
講演者 : 鈴木 健太郎 (株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント) 他3名

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